设计模式之原型模式(摘自菜鸟驿站)

用于创建重复的对象,同事又能保证性能,这种类型的设计模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳模式。
这种模式是实现了原型借口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象代价比较大时,使用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后
创建,我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,减少数据库的调用。

意图

用原型实例穿件对象种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象。

主要解决

在运行期间创建和删除原型

如何使用

1.当一个系统需要独立于它的产品创建,构成和表示时;2.当实例化的类时在运行时刻指定时,例如动态装载;3.为了避免创建产与产品类层次平行的工厂类层次时;4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应的原型并克隆它们比每次用适合的状态手工实例化更方便。

如何解决

利用已有的原型对象,快速生成和原型对象一样的实例

关键代码

1.实现克隆操作,在JAVA实现Cloneable,重写clone();2.原型模式同样适用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些易变类有稳定的借口

应用实例

1.细胞分裂;2.JAVA 中Object类中的clone()方法。

优点

1.性能提高;2.逃避构造函数的约束

缺点

1.配备克隆方法需要对对类的功能通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者应用含有循环结构的时候;2.必须实现Cloneable接口。

使用场景

1.资源优化场景;2.类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源;3.性能和安全要求的场景;4.通过new对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可使用原型模式;5.一个对象对个修改者的场景;6.一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个修改者都需要修改值时,可以考虑原型模式拷贝多个对象给修改者;7.实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂模式一起出现,通过clone()创建对象,然后由工厂模式提供给调用者。

注意事项

与通过对一个类实例化构造新对象不同,原型模式是通过拷贝现有对象来生成新对象,浅拷贝实现Cloneble接口,深拷贝是实现Seiralizable接口读取二进制流。

code

实现Cloneable接口的抽象类

package com.prototype.demo;

public abstract class Shape implements Cloneable{
	
	private String id;
	protected String type;
	
	public abstract void draw();
	
	public String getType(){
		return type;
	}
	
	public void setType(String type){
		this.type = type;
	}
	
	public String getId(){
		return id;
	}

	public void setId(String id){
		this.id = id;
	}
	
	//重写clone方法
	public Object clone(){
		Object obj = null;
		try {
			obj = super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return obj;
	}
}

以下三个都是抽象类的子类

package com.prototype.demo;

public class Rectangle extends Shape{
	
	//无参构造
	public Rectangle(){
		//从父类继承的字段 type
		type = "Rectangle";
	}
	
	public void draw(){
		System.out.println("drawing a rectangle");
	}
	
}
package com.prototype.demo;

public class Circle extends Shape{
	
	public Circle(){
		type = "Circle";
	}
	
	public void draw(){
		System.out.println("drawing a circle");
	}

}
package com.prototype.demo;

public class Square extends Shape{
	
	public Square(){
		type = "Square";
	}
	
	public void draw(){
		System.out.println("drawing a square");
	}

}

模拟数据库操作,用hashtable做缓存

package com.prototype.demo;

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
	
	private static Hashtable<String,Shape> shapes = new Hashtable<>();
	
	public static Shape getShape(String shapeId){
		Shape cachedShape = shapes.get(shapeId);
		return (Shape)cachedShape.clone();
	}
	
	//对每种情况都做查询并实例化
	public static void loadShape(){
		
		Circle circle = new Circle();
		circle.setId("1");
		shapes.put("1",circle);
		
		Square square = new Square();
		square.setId("2");
		shapes.put("2",square);
		
		Rectangle rectangle = new Rectangle();
		rectangle.setId("3");
		shapes.put("3",rectangle);
		
	}

}

测试类

package com.prototype.demo;

import org.junit.Test;

public class TestDemo {
	
	@Test
	public void test(){
		
		ShapeCache.loadShape();
		//创建浅拷贝实例
		Shape cacheRectangle = ShapeCache.getShape("1");
		cacheRectangle.draw();
		
		Shape cacheSquare = ShapeCache.getShape("2");
		cacheSquare.draw();
		
		Shape cacheCircle = ShapeCache.getShape("3");
		cacheCircle.draw();
		
		
	}

}

控制台打印

drawing a circle
drawing a square
drawing a rectangle
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