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2、开闭原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节。(对提供方扩展开放,对使用方来说修改是关闭的)
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。(增加功能时,尽量增加一个扩展,而不是去修改代码)
3、里氏代换原则
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来得入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
4、依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或抽象类),抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5、接口隔离原则
即客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,即降低类之间的耦合度。由此可见,就是从大型软件架构出发、便于升级和维护
6、迪米特法则
迪米符法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。类与类关系越密切,耦合度越大
7、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承,聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。组合关系也表示整体和部分的关系,但是整体与部分不可以分开