Java算法与数据结构之链表

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学习笔记 Java算法与数据结构之链表

链表

一、链表介绍

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表

链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,内存块称为链表的“结点”。每个链表的结点除了存储数据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址,叫作后继指针 next。链表有两个特殊的结点,分别是第一个结点(头结点)和最后一个结点(尾结点)。头结点用来记录链表的基地址,用它可以遍历得到整条链表。尾结点指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个结点。

双向链表

双向链表支持两个方向,每个结点同时有后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前驱指针 pre 指向前面的结点。双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址,存储同样的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。

循环链表

循环链表跟单链表的区在尾结点指针是指向链表的头结点。和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,采用循环链表实现代码会简洁很多。

内存结构图

在这里插入图片描述

单链表(带头结点) 逻辑结构图

在这里插入图片描述

二、单链表应用实例

使用head头的单链表实现对水浒传英雄的增删改查等操作

测试类

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //根据编号顺序添加
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);

        singleLinkedList.list();
        //测试修改节点的代码
        System.out.println("修改2号:");
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟。。。");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        //显示
        System.out.println("修改后情况!");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        System.out.println("删除1号:");
        singleLinkedList.delete(1);
        System.out.println("删除后的链表情况");
        singleLinkedList.list();
    }
}

(1)添加节点

第一种方式,直接添加到链表的尾部

在这里插入图片描述

第二种方式,插入节点,可以根据排名插入到指定位置

思路:

  1. 需要按照编号的顺序添加
  2. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
  3. newNode.next = temp.next
  4. 将temp.next = newNode

在这里插入图片描述

(2)删除节点

思路:

  1. 我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收

在这里插入图片描述

(3)修改节点

思路:

  1. 通过遍历找到该节点,然后直接重新赋值
  2. temp.data= newNode.data

(4)查询节点

链表的随机访问第 k 个元素,必须根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。

详细代码如下:

//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单项链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //head节点不能动,因此需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到就把temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder (HeroNode heroNode) {
        //通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在
        while (true) {
            if (temp.next == null) { //说明temp已经在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) { //添加的编号存在
                flag = true; //编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {
            //编号存在,不能添加
            System.out.println("准备插入的编号" + heroNode.no +"已经存在了");
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改
    //
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没有找到
            System.out.println("没有找到编号为" +newHeroNode.no + "的节点");
        }

    }

    //删除节点
    //思路
    //1.head 节点不动,需要一个temp辅助节点,找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时,是temp.next.no和待删除的节点的no比较
    public void delete(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.println("要删除的"+ no +"这个节点不存在");
        }
    }

    //显示链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode (int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //重写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no = "+ no +", name = "+ name +", nickname = "+ nickname +"]";
    }
}

效果展示:

HeroNode [no = 1, name = 宋江, nickname = 及时雨]
HeroNode [no = 2, name = 卢俊义, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 3, name = 吴用, nickname = 智多星]
HeroNode [no = 4, name = 林冲, nickname = 豹子头]
修改2号:
修改后情况!
HeroNode [no = 1, name = 宋江, nickname = 及时雨]
HeroNode [no = 2, name =, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 3, name = 吴用, nickname = 智多星]
HeroNode [no = 4, name = 林冲, nickname = 豹子头]
删除1号
删除后的链表情况
HeroNode [no = 2, name =, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 3, name = 吴用, nickname = 智多星]
HeroNode [no = 4, name = 林冲, nickname = 豹子头]

三、双链表应用实例

(1)添加节点

第一种方式,添加到尾部

思路:

  1. 先找到双向链表的最后这个节点temp
  2. temp.next = newNode
  3. newNode.pre = temp;

第二种方式,插入节点,可以根据排名插入到指定位置

思路:

  1. 需要按照编号的顺序添加

  2. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定

👉需要注意下面代码的先后顺序

	newNode.next = temp.next;
    if (temp.next != null) {
       temp.next.pre = newNode;
    }
    temp.next = newNode;
    newNode.pre = temp;

在这里插入图片描述

(2)删除节点

思路:

  1. 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
  2. 直接找到要删除的这个节点,比如temp
  3. temp.pre.next = temp.next
  4. temp.next.pre = temp.pre;

在这里插入图片描述

(3)修改节点

👉双链表修改节点思路和单链表思路一样

(4)遍历节点

👉遍历方式和单链表一样,可以向前遍历也可以向后遍历

代码实现如下:

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("双向链表");
        //创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");

        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//        doubleLinkedList.add(hero1);
//        doubleLinkedList.add(hero2);
//        doubleLinkedList.add(hero3);
//        doubleLinkedList.add(hero4);

        //根据编号顺序添加
        doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
        doubleLinkedList.list();

        System.out.println("修改4号");
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "林冲...", "豹子...");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后:");
        doubleLinkedList.list();

        System.out.println("删除吴用");
        doubleLinkedList.delete(3);
        System.out.println("删除后:");
        doubleLinkedList.list();
    }
}

class DoubleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");

    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    //添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode) {

        //head节点不能动,因此需要一个辅助遍历temp
        HeroNode2 temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到就把temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder (HeroNode2 heroNode) {
        //通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在
        while (true) {
            if (temp.next == null) { //说明temp已经在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) { //添加的编号存在
                flag = true; //编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {
            //编号存在,不能添加
            System.out.println("准备插入的编号" + heroNode.no +"已经存在了");
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            //这里格外要注意下面的先后顺序
            heroNode.next = temp.next;
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = heroNode;
            }
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp;
        }
    }


    //修改节点的信息,根据no编号来修改,和单项链表一样
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没有找到
            System.out.println("没有找到编号为" +newHeroNode.no + "的节点");
        }

    }

    //删除节点
    //思路
    // 1. 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    //2. 直接找到要删除的这个节点,比如temp
    //3. temp.pre.next = temp.next
    //4. temp.next.pre = temp.pre;
    public void delete(int no) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next; //辅助变量
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.pre.next = temp.next;
            //如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else {
            System.out.println("要删除的"+ no +"这个节点不存在");
        }
    }

    //显示链表,遍历链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助遍历temp
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode2,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next; //指向下一个节点
    public HeroNode2 pre; //指向前一个节点

    //构造器
    public HeroNode2 (int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //重写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no = "+ no +", name = "+ name +", nickname = "+ nickname +"]";
    }
}

实现效果

双向链表
HeroNode [no = 1, name = 宋江, nickname = 及时雨]
HeroNode [no = 2, name = 卢俊义, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 3, name = 吴用, nickname = 智多星]
HeroNode [no = 4, name = 林冲, nickname = 豹子头]
修改4号
修改后:
HeroNode [no = 1, name = 宋江, nickname = 及时雨]
HeroNode [no = 2, name = 卢俊义, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 3, name = 吴用, nickname = 智多星]
HeroNode [no = 4, name = 林冲..., nickname = 豹子...]
删除吴用
删除后:
HeroNode [no = 1, name = 宋江, nickname = 及时雨]
HeroNode [no = 2, name = 卢俊义, nickname = 玉麒麟]
HeroNode [no = 4, name = 林冲..., nickname = 豹子...]

四、单项环形链表应用场景

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)问题

在这里插入图片描述

Josephu问题

N个人坐成一个圆环(编号为1 - N),从第1个人开始报数✋,数到K的人出列,后面的人重新从1开始报数。问最后剩下的人的编号。

👉思路:

用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

约瑟夫环 51Nod - 1073

例如:N = 3,K = 2。2号先出列,然后是1号,最后剩下的是3号。

Input

2个数N和K,表示N个人,数到K出列。(2 <= N, K <= 10^6)

Output

最后剩下的人的编号

Sample Input

3 2

Sample Output

3

对于这道OJ题可以通过递归的方法,找到其中的规律便可AC,代码如下:

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        int k = scanner.nextInt();
        int ans = 0;
        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            ans = (ans + k) % i;
        }
        System.out.println(ans + 1);
    }
}

👉以此题为例,使用单项循环链表的方式实现,但是不能作为此题AC的代码,会超时!思路如下:

首先构建一个单向的环形链表

  1. 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形⚪
  2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.f

然后进行报数出圈

  1. 需要创建一个辅助指针(变量) helper , 首先让其指向环形链表的最后这个节点
  2. 当开始报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 k - 1 次 🐌🐌
  3. 这时就可以将first 指向的节点 出圈
    first = first .next
    helper.next = first
  4. 然后直到圈内只有最后一个人,即最后一个节点的时候(first == helper)结束循环🔄
  5. 最后的first中的编号即为最后一个人的编号
import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt();
        int k = scanner.nextInt();
        addNode(n);
        countNode(n, k);

    }
    public static Node first = null; 
    public static void addNode(int nums) {
        Node current = null; // 辅助指针
        //创建一个循环链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            Node node = new Node(i);
            if (i == 1) { //first指向第一个孩子
                first = node;
                first.next = first;
                current = first; //
            } else {
                current.next = node;
                node.next = first;
                current = node;
            }
        }
    }
    
    public static void countNode(int nums, int k) {
        //创建一个辅助指针helper
        Node helper = first;
        //需要创建一个辅助指针helper,事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.next == first) { //说明helper指向最后一个节点
                break;
            }
            helper = helper.next;
        }
        //当报数时,让first 和 helper指针同时移动 k- 1次,然后出圈
        //这是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (first == helper) {//说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            for (int i = 0; i < k - 1; i++) {
                first = first.next;
                helper = helper.next;
            }
            //这是first指向的节点,就是要出圈的节点
            first = first.next;
            helper.next = first;
        }
        System.out.println(first.no);
    }
}

//创建一个Node节点类
class Node {
    public int no;
    public Node next;
    public Node(int no) {
        this.no = no;
    }
}

加油!!!😘😘

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Java算法数据结构指的是在使用Java编程语言时,用于解决问题和组织数据的方法和技术。 数据结构是计算机存储和组织数据的方式,它由相互之间存在特定关系的数据元素的集合组成。精心选择的数据结构可以提高程序的运行效率和存储效率。常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。Java提供了一些内置的数据结构类和接口,例如ArrayList、LinkedList和HashMap等,可以方便地应用于各种问题的解决。 算法则是为了更有效地处理数据,提高数据运算效率而研究的方法和技术。算法是在数据的逻辑结构上定义的操作序列,用于解决特定的问题。在Java中,可以使用各种算法来实现排序、搜索、图算法等。Java提供了一些内置的算法类和接口,例如Collections类中的sort方法可以用于对集合进行排序,以及java.util包中的各种排序和搜索算法。 因此,Java算法数据结构是指在使用Java编程语言时,利用适当的数据结构以及选择和实现高效的算法来解决问题和处理数据的方法和技术。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Java 数据结构算法](https://blog.csdn.net/yuan_dai_ma/article/details/113996341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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