声明
本人在学习过程中有借鉴网络上的内容,加之自己的理解和总结故成此文
一、Java类
类的概念
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
类包括:
属性:对象数据的描述
方法:对象的行为
构造方法:用于实例化对象
内部类:在类中声明的类
public class Puppy {
int puppyAge;//属性
//构造方法
public Puppy(String name) {
System.out.println("小狗的名字是: " + name);
}
//方法
public void setAge(int age) {
puppyAge = age;
}
//内部类
class dog{
String name;
int age;
}
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Puppy myPuppy = new Puppy("tommy");
myPuppy.setAge(2);
}
}
Java类中变量类型的比较
成员变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
class People {
String name = "成员变量的name";
People() {
}
public void speak() {
String name = "局部变量的name";
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
}
public void speak2() {
System.out.println(name);
}
}
class TestThis {
public static void main(String[] args) {
People myPeople = new People();
myPeople.speak();
myPeople.speak2();
}
}
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
class MyAdd {
int count = 0;
//成员变量
static int sum = 0;
//静态变量
String name;
MyAdd(String name) {
this.name = name;
}
public void myAddMethod() {
count++;
System.out.println(name + "调用成员变量后的值: " + count);
}
public void staticAddMethod() {
sum++;
System.out.println(name + "调用类后变量的值: " + sum);
}
}
class TestThis {
public static void main(String[] args) {
MyAdd add1 = new MyAdd("add1");
MyAdd add2 = new MyAdd("add2");
add1.myAddMethod();
add2.myAddMethod();
add1.myAddMethod();
add1.staticAddMethod();
add2.staticAddMethod();
add1.staticAddMethod();
}
}
二、接口
接口(Interface)是一个抽象类型,是抽象方法的集合。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。
关于抽象类
1、抽象方法:只有声明,而没有具体的实现。声明格式为:abstract void fun();
2、抽象类:如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用 abstract 关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。但它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
3、关于抽象类的继承:如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为 abstract 类。
4、抽象类中的变量和方法:它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
抽象类和接口
-
抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
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抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
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接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
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一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。
抽象类可以继承抽象类。在一个类继承了某个抽象方法后,如果没有实现该父类中的所有抽象方法,这个类便还是一个抽象类
抽象类可以实现接口。接口用于定义功能,抽象类用于定义模板方法。当使用抽象类实现接口时不需要实现所有的接口,只实现自己所需的接口就可以。
三、 继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
父类更通用,子类更具体。子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
继承的特性
1、子类拥有父类非 private 的属性、方法。
2、子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。
4、Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
5、提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
extends
extends 在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。
implements
使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
一个关于继承的问题
public class Demo {
static Demo demo = new Demo();
class A{
public int x = 1;
public int testX(){
System.out.println("父类方法");
return x;
}
}
class B extends A{
public int x = 2;
public int testX(){
System.out.println("子类方法");
return x;
}
}
public static void main(String []args){
A a = demo.new B();
System.out.println(a.x);
System.out.println(a.testX());
}
}
这段代码中的A,称为静态类型或外观类型。
而B称为实际类型。a本身的静态类型不会被改变,且最终的静态类型在编译期是可知的。
而它的实际类型可以改变,其变化的结果在运行期才可以确定,在编译期变量的实际类型是不可知的。
这就导致a具有父类A的属性,但在子类方法复写父类方法的情况下调用子类的方法。
四、回调
回调分为同步回调和异步回调
假如以买彩票的场景来模拟。
我买彩票, 调用彩票网,给我返回的结果确定是否中奖,
同步回调就是,我买了彩票之后, 需要等待彩票网给我返回的结果, 这个时候我不能做其他事情, 我必须等待这个结果,
异步回调就是, 我买了彩票之后, 可以去做其他事情, 然后当彩票网有了结果和消息, 再给我返回消息,
其中最明显的方式就是在得到彩票结果的函数之中, 添加一个其他的方法, 如果我的其他方法可以立即执行, 那么就是异步的(给出是否中奖需要花费很长的时间),