【Unity Sentis应用-手写数字识别】 本文介绍的是使用Unity的AI工具Sentis,结合ONNX大模型,匹配手写数字的识别结果的简单应用。Unity Sentis是一款无缝集成自定义AI模型的工具,专为Unity引擎设计。该工具可以在Unity运行的各个平台上流畅运行,无需额外的优化。Unity Sentis允许大家将神经网络嵌入到他们的构建中,从而提供实时的体验,增强游戏玩法和功能在不同平台上的表现。
Unity优化方案-内存篇-降低安卓平台包体 经过测试,经过上述优化方案,URP空工程可降低包体到14mb左右。为了更方便的定位占用内存的大资源,推荐一个插件,可在Unity编辑器中打包APK完毕之后自动显示编译过程中的资源使用情况。
Unity在真机状态下性能分析调试信息输出工具类-UnityEngine.Profiling Unity为我们的项目提供了一个免费的内置性能调试工具-Profiling。本文介绍的是如何在打包真机的状态下,在屏幕上显示调试信息和性能信息,我们用到的是nityEngine.Profiling这个类的相关接口。
YooAsset成熟的Unity解决方案分享 对于Unity项目的开发,目前市面上比较主流的热更新解决方案是YooAsset+HybridCLR,无论从功能扩展性还是性能方面,这个方案无疑是现在的最佳选择之一。
YooAsset实现简单的资源热更新方案 Unity项目中,热更新是一个不可或缺的重要模块,热更新简单解释就是在软件不重新安装的情况下进行版本迭代,它可以给用户的带来更号的体验感,目前市面上大部分联网应用都会在项目架构阶段考虑热更新方案。本文带来的是使用YooAsset插件实现简单的资源热更新,仅供参考!
unity资源管理方案-YooAsset的使用 YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,它在AssetBundle资源管理上非常强大,拥有灵活强大的打包方式和高效率分布式加载,而且针对资源热更新也有成熟的解决方案,可对项目各种使用场景都有强大的支持能力。
Unity优化方案记录学习 通常情况下,对于Unity项目的优化,一般是从CPU,GPU,内存三方面下手,采用对资源管理的优化,代码规范的优化,不同平台渲染效率的优化等方式对项目进行一定程度的优化,目的是在流畅性和渲染效果中达到最佳平衡状态。
Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步 今天我们用Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步,要实现这个功能,我们需要用到两个插件:语音口型同步“OVRLipSync”和文字转语音“RTVoice”。
关于Unity实时解析音频频谱数据的调研 因为Unity引擎无法识别PCM这种脉冲编码调制的音频格式,只支持常规的MP3,WAV音频格式,常规音频格式导入Unity后会自动转换为Unity自己的音频文件AudioClip,然后通过AudioSource组件播放,所以如果要播放PCM音频格式文件就必须先把PCM文件转换为无损wav或者mp3文件才可以被Unity识别。