安东尼王
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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【Unity中使用AI工具Muse生成sprite】

Muse Sprite 可以直接在Unity编辑器中即时生成2D艺术作品。只需几个简单的提示,您将在几秒钟内收到可修改的、场景就绪的精灵。
原创
发布博客 2024.02.20 ·
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【Unity Sentis应用-手写数字识别】

本文介绍的是使用Unity的AI工具Sentis,结合ONNX大模型,匹配手写数字的识别结果的简单应用。Unity Sentis是一款无缝集成自定义AI模型的工具,专为Unity引擎设计。该工具可以在Unity运行的各个平台上流畅运行,无需额外的优化。Unity Sentis允许大家将神经网络嵌入到他们的构建中,从而提供实时的体验,增强游戏玩法和功能在不同平台上的表现。
原创
发布博客 2024.02.20 ·
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Unity优化方案-内存篇-降低安卓平台包体

经过测试,经过上述优化方案,URP空工程可降低包体到14mb左右。为了更方便的定位占用内存的大资源,推荐一个插件,可在Unity编辑器中打包APK完毕之后自动显示编译过程中的资源使用情况。
原创
发布博客 2024.02.02 ·
1731 阅读 ·
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Unity在真机状态下性能分析调试信息输出工具类-UnityEngine.Profiling

Unity为我们的项目提供了一个免费的内置性能调试工具-Profiling。本文介绍的是如何在打包真机的状态下,在屏幕上显示调试信息和性能信息,我们用到的是nityEngine.Profiling这个类的相关接口。
原创
发布博客 2024.01.19 ·
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Unity引擎RunTime调试信息工具

发布资源 2024.01.19 ·
cs

YooAsset成熟的Unity解决方案分享

对于Unity项目的开发,目前市面上比较主流的热更新解决方案是YooAsset+HybridCLR,无论从功能扩展性还是性能方面,这个方案无疑是现在的最佳选择之一。
原创
发布博客 2024.01.17 ·
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YooAsset实现简单的资源热更新方案

Unity项目中,热更新是一个不可或缺的重要模块,热更新简单解释就是在软件不重新安装的情况下进行版本迭代,它可以给用户的带来更号的体验感,目前市面上大部分联网应用都会在项目架构阶段考虑热更新方案。本文带来的是使用YooAsset插件实现简单的资源热更新,仅供参考!
原创
发布博客 2024.01.17 ·
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YooAsset资源热更新Demo

发布资源 2024.01.17 ·
7z

本地服务器工具的使用-nginx

本地服务器在我们的软件开发中也扮演着重要的作用,比如Unity项目中热更新就可以使用本地服务器进行调试。我们经常使用的就是nginx第三方工具。
原创
发布博客 2024.01.16 ·
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unity资源管理方案-YooAsset的使用

YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,它在AssetBundle资源管理上非常强大,拥有灵活强大的打包方式和高效率分布式加载,而且针对资源热更新也有成熟的解决方案,可对项目各种使用场景都有强大的支持能力。
原创
发布博客 2024.01.16 ·
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Unity优化方案记录学习

通常情况下,对于Unity项目的优化,一般是从CPU,GPU,内存三方面下手,采用对资源管理的优化,代码规范的优化,不同平台渲染效率的优化等方式对项目进行一定程度的优化,目的是在流畅性和渲染效果中达到最佳平衡状态。
原创
发布博客 2024.01.09 ·
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Unity插件OVRLipSync学习之视素

音素,意为人物模型面部在发出声音时表现出来的口型
原创
发布博客 2024.01.09 ·
1587 阅读 ·
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针对URP项目的GPU优化建议(二)

在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。
原创
发布博客 2023.12.19 ·
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针对URP项目的GPU优化建议(一)

在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。
原创
发布博客 2023.12.19 ·
534 阅读 ·
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Android原生开发音频可视化律动算法

发布资源 2023.11.30 ·
7z

Android开发 解决Visualizer初始化失败的问题

解决Visualizer初始化失败的问题
原创
发布博客 2023.11.28 ·
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【关于UI预制体中组件获取代码的自动生成】

我们在写UI逻辑的时候,是否经常会因为写一堆又长又重复的UI组件获取的脚本而头疼呢,这个时候我们会引入一个偷懒秘籍“自动生成组件获取的代码”。
原创
发布博客 2023.10.24 ·
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安卓原生作为aar库的形式与Unity交互

此处介绍的是将安卓工程作为一个aar库交给Unity调用,并实现安卓与Unity的交互。
原创
发布博客 2023.10.10 ·
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Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步

今天我们用Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步,要实现这个功能,我们需要用到两个插件:语音口型同步“OVRLipSync”和文字转语音“RTVoice”。
原创
发布博客 2023.09.28 ·
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关于Unity实时解析音频频谱数据的调研

因为Unity引擎无法识别PCM这种脉冲编码调制的音频格式,只支持常规的MP3,WAV音频格式,常规音频格式导入Unity后会自动转换为Unity自己的音频文件AudioClip,然后通过AudioSource组件播放,所以如果要播放PCM音频格式文件就必须先把PCM文件转换为无损wav或者mp3文件才可以被Unity识别。
原创
发布博客 2023.09.18 ·
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