自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity中使用AI工具Muse生成sprite】

Muse Sprite 可以直接在Unity编辑器中即时生成2D艺术作品。只需几个简单的提示,您将在几秒钟内收到可修改的、场景就绪的精灵。

2024-02-20 15:01:15 450 1

原创 【Unity Sentis应用-手写数字识别】

本文介绍的是使用Unity的AI工具Sentis,结合ONNX大模型,匹配手写数字的识别结果的简单应用。Unity Sentis是一款无缝集成自定义AI模型的工具,专为Unity引擎设计。该工具可以在Unity运行的各个平台上流畅运行,无需额外的优化。Unity Sentis允许大家将神经网络嵌入到他们的构建中,从而提供实时的体验,增强游戏玩法和功能在不同平台上的表现。

2024-02-20 09:43:04 978 1

原创 Unity优化方案-内存篇-降低安卓平台包体

经过测试,经过上述优化方案,URP空工程可降低包体到14mb左右。为了更方便的定位占用内存的大资源,推荐一个插件,可在Unity编辑器中打包APK完毕之后自动显示编译过程中的资源使用情况。

2024-02-02 10:40:23 1370

原创 Unity在真机状态下性能分析调试信息输出工具类-UnityEngine.Profiling

Unity为我们的项目提供了一个免费的内置性能调试工具-Profiling。本文介绍的是如何在打包真机的状态下,在屏幕上显示调试信息和性能信息,我们用到的是nityEngine.Profiling这个类的相关接口。

2024-01-19 11:20:47 681 1

原创 YooAsset成熟的Unity解决方案分享

对于Unity项目的开发,目前市面上比较主流的热更新解决方案是YooAsset+HybridCLR,无论从功能扩展性还是性能方面,这个方案无疑是现在的最佳选择之一。

2024-01-17 17:20:27 436

原创 YooAsset实现简单的资源热更新方案

Unity项目中,热更新是一个不可或缺的重要模块,热更新简单解释就是在软件不重新安装的情况下进行版本迭代,它可以给用户的带来更号的体验感,目前市面上大部分联网应用都会在项目架构阶段考虑热更新方案。本文带来的是使用YooAsset插件实现简单的资源热更新,仅供参考!

2024-01-17 17:00:35 1189

原创 本地服务器工具的使用-nginx

本地服务器在我们的软件开发中也扮演着重要的作用,比如Unity项目中热更新就可以使用本地服务器进行调试。我们经常使用的就是nginx第三方工具。

2024-01-16 16:09:38 471 1

原创 unity资源管理方案-YooAsset的使用

YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,它在AssetBundle资源管理上非常强大,拥有灵活强大的打包方式和高效率分布式加载,而且针对资源热更新也有成熟的解决方案,可对项目各种使用场景都有强大的支持能力。

2024-01-16 11:28:35 4183 1

原创 Unity优化方案记录学习

通常情况下,对于Unity项目的优化,一般是从CPU,GPU,内存三方面下手,采用对资源管理的优化,代码规范的优化,不同平台渲染效率的优化等方式对项目进行一定程度的优化,目的是在流畅性和渲染效果中达到最佳平衡状态。

2024-01-09 15:44:37 481

原创 Unity插件OVRLipSync学习之视素

音素,意为人物模型面部在发出声音时表现出来的口型

2024-01-09 15:28:24 1213

原创 针对URP项目的GPU优化建议(二)

在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。

2023-12-19 17:23:50 244

原创 针对URP项目的GPU优化建议(一)

在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。

2023-12-19 12:02:30 262 1

原创 Android开发 解决Visualizer初始化失败的问题

解决Visualizer初始化失败的问题

2023-11-28 14:50:45 324 1

原创 【关于UI预制体中组件获取代码的自动生成】

我们在写UI逻辑的时候,是否经常会因为写一堆又长又重复的UI组件获取的脚本而头疼呢,这个时候我们会引入一个偷懒秘籍“自动生成组件获取的代码”。

2023-10-24 17:24:58 293

原创 安卓原生作为aar库的形式与Unity交互

此处介绍的是将安卓工程作为一个aar库交给Unity调用,并实现安卓与Unity的交互。

2023-10-10 15:43:04 440 2

原创 Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步

今天我们用Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步,要实现这个功能,我们需要用到两个插件:语音口型同步“OVRLipSync”和文字转语音“RTVoice”。

2023-09-28 17:11:45 4133 13

原创 关于Unity实时解析音频频谱数据的调研

因为Unity引擎无法识别PCM这种脉冲编码调制的音频格式,只支持常规的MP3,WAV音频格式,常规音频格式导入Unity后会自动转换为Unity自己的音频文件AudioClip,然后通过AudioSource组件播放,所以如果要播放PCM音频格式文件就必须先把PCM文件转换为无损wav或者mp3文件才可以被Unity识别。

2023-09-18 12:00:28 666

原创 unity中实现Edge浏览器鼠标手势的功能

大概思路是:定义鼠标路径为不同的事件类型,例如:“Up”,“Down”,“Left”,“Right”,将相邻不重复的路径类型添加到一个列表中, 通过鼠标事件,获取当前帧和上一帧的滑动方向,如果方向偏移当前方向范围,则判断为鼠标在滑动过程中发生了转折,将每次转折的方向记录到一个列表中,转折次数根据定义的事件鼠标路径数量而定,超出这个数量则判定为无效手势,最后当手势抬起时,匹配定义的事件手势路径列表和滑动过程中记录的手势列表,如果匹配成功则判定触发事件。获取鼠标拖动的方向向量。

2023-09-08 10:50:43 275

原创 解决屏幕坐标转世界坐标返回的值一直相同的问题

解决相机讲屏幕坐标转换为世界坐标总是返回相同值得问题

2023-09-01 10:11:32 195 1

原创 【URP趟坑】Unity在URP中使用RenderTexture在UI中渲染带透明相机背景的PostProcessing场景

最近有个需求,需要使用Unity的URP通用管线来开发项目,其中有个场景是需要在UI中显示动态的角色模型,而且背景是透明的。初闻这个需求感觉挺简单的,普通管线下使用Rendertexture输出相机视角的内容输入到RawImage中可以很轻松解决,不过在URP中Unity官方为了体现出可编程管线(SRP)的自由性,RenderTexture渲染PostProcessing的Alpha值全部都默认返回1,简单解释就是PostProcessing在Rendertexture中显示不再有半透明通道。

2023-08-18 11:15:14 3028 9

Unity引擎RunTime调试信息工具

Unity引擎RunTime调试信息工具,支持PC,IOS,安卓等多平台,包含FPS信息,Debug信息和软件内存占用信息,在场景中挂载即可使用,方便快捷。

2024-01-19

YooAsset资源热更新Demo

资源包示例工程中演示了YooAsset插件的使用方法,并且以一个简单的案例演示了资源热更新的功能,仅供参考,共同学习!!

2024-01-17

Android原生开发音频可视化律动算法

Android原生音频可视化律动算法,通过Visaulizer对系统实时播放的音频进行FFT数据解析,并对FFT数据进行可视化计算,资源包中包含6种效果的律动算法和5种AI律动算法(针对特定音乐),以在项目中验证了算法的稳定性,有一定的参考价值。

2023-11-30

CreateQrCode.zip

unity插件,在unity2018.1.7版本下测试通过,提供c#二维码生成库,二维码绘制逻辑,可应用于移动端和pc端。 使用简单,打开工程即可使用,其他版本unity还未测试,有需要的自己测试

2020-04-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除