Go结构体定义练习题
Go结构体定义练习题记录(自己写的答案不唯一)
题目一
1、定义结构体 Address 和 VCard,后者包含一个人的名字、地址编号、出生日期和图像,试着选择正确的数据类型。构建一个自己的 vcard 并打印它的内容。
type Address struct {
Street string
City string
State string
PostalCode string
Country string
}
type VCard struct {
Name string
Address *Address
Birthdate string
ImageURL string
}
func main() {
myAddress := &Address{
Street: "123 Main St",
City: "Anytown",
State: "CA",
PostalCode: "12345",
Country: "USA",
}
myVCard := &VCard{
Name: "John Doe",
Address: myAddress,
Birthdate: "01/01/1970",
ImageURL: "http://example.com/image.jpg",
}
fmt.Printf("Name: %s\n", myVCard.Name)
fmt.Printf("Address: %s, %s, %s %s, %s\n", myAddress.Street, myAddress.City, myAddress.State, myAddress.PostalCode, myAddress.Country)
fmt.Printf("Birthdate: %s\n", myVCard.Birthdate)
fmt.Printf("Image URL: %s\n", myVCard.ImageURL)
}
题目二
2、使用坐标 X、Y 定义一个二维 Point 结构体。同样地,对一个三维点使用它的极坐标定义一个 Polar 结构体。实现一个 Abs() 方法来计算一个 Point 表示的向量的长度,实现一个 Scale 方法,它将点的坐标乘以一个尺度因子(提示:使用 math 包里的 Sqrt 函数)(function Scale that multiplies the coordinates of a point with a scale factor)。
type Point struct {
X float64
Y float64
}
type Polar struct {
R float64
θ float64
φ float64
}
func (p *Point) Abs() float64 {
return math.Sqrt(p.X*p.X + p.Y*p.Y)
}
func (p *Point) Scale(factor float64) {
p.X *= factor
p.Y *= factor
}
func (p *Polar) ToCartesian() *Point {
x := p.R * math.Sin(p.θ) * math.Cos(p.φ)
y := p.R * math.Sin(p.θ) * math.Sin(p.φ)
return &Point{x, y}
}
func main() {
// Two-dimensional point
p := &Point{3, 4}
fmt.Printf("Point: (%.2f, %.2f)\n", p.X, p.Y)
fmt.Printf("Abs: %.2f\n", p.Abs())
p.Scale(2)
fmt.Printf("Scaled twice: (%.2f, %.2f)\n", p.X, p.Y)
// Three-dimensional point in polar coordinates
polar := &Polar{R: 5, θ: math.Pi / 3, φ: math.Pi / 4}
cartesian := polar.ToCartesian()
fmt.Printf("Polar: (%.2f, %.2f, %.2f)\n", polar.R, polar.θ, polar.φ)
fmt.Printf("Cartesian: (%.2f, %.2f)\n", cartesian.X, cartesian.Y)
}
题目三
3、定义一个 Rectangle 结构体,它的长和宽是 int 类型,并定义方法 Area() 和 Primeter(),然后进行测试。
type Rectangle struct {
L int
W int
}
func (p *Rectangle) Area() int {
a := p.L * p.W
return a
}
func (p *Rectangle) Primeter() int {
c := (p.L + p.W) * 2
return c
}
func main() {
// Two-dimensional point
//给方法打上指针,指针指向结构体,这样方法就省去传入结构体的参数,不会太冗余
p := &Rectangle{3, 4}
fmt.Printf("Area: %d\n", p.L*p.W)
fmt.Printf("Area: %d\n", p.Area())//两种方式,这种是指针去调用函数
fmt.Printf("Primeter: %d\n", (p.L+p.W)*2)
fmt.Printf("Primeter: %d\n", p.Primeter())
}