结构体
缘由
以学生信息管理为例,在实际开发过程中,如果只是定义一个学生的信息,可以申请几个变量进行存储,可是当需要记录一个班时,如果还采用一个变量对应一个人的一个信息的话,重复书写的代码就会非常的多,因此,结构体就诞生了,可以很好的解决这个问题。
声明和初始化
声明
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5]
char id[20];
}Stu;
在结构体中,结构的成员变量可以是标量、数组、指针和其它结构体。
初始化
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
或者
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
结构体传参数
函数在传参数的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体的对象时,传递的是结构体的参数,由于结构体中定义的变量会比较多,比较大,并且传递参数的方式是将参数的值拷贝传递,多次使用之后就会有很大的空间浪费,因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体的调用
struct S
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct S a, *p = &a;
a.a = 99;
printf("%d\n", (*p).a);
printf("%d\n", a.a);
printf("%d\n", p->a);
return 0;
}
->
在结构体中用于指向结构体子数据的指针,用来取子数据,通俗的讲,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,这时就要用->。