马踏棋盘算法介绍
1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2)将马随机放在国际象棋的8X8 棋盘Board[0-7][0-7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格;
马踏棋盘游戏思路分析
1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用;
2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿塌了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…,思路分析+代码实现
3)实现方式的思路图解:
4)使用贪心算法进行优化,解决马踏棋盘问题
5)可以使用游戏验证算法是否正确
具体代码实现
package com.atschool.horse;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessboard {
private static int X;//棋盘的列数
private static int Y;//棋盘的行数
//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean visited[];
//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
private static boolean finished;//如果为true,表示成功
public static void main(String[] args) {
System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~~~~");
X =8;
Y =8;
int row =1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
int column =1;//马儿初始位置的列,从1开始编号
//创建棋盘
int[][] chessboard = new int [X][Y];
visited = new boolean[X *Y];//初始值都是false
//测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时" +(end - start) +"毫秒");
//输出棋盘的最后情况
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print( step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
//完成骑士周游问题的算法
//chessboard 棋盘,row 马儿当前的位置的行 从0开始 column 马儿当前的位置的列 从0开始 step 是第几步,初始位置是第一步
public static void traversalChessboard (int[][] chessboard ,int row,int column,int step){
chessboard[row][column] = step;
visited[row * X + column] =true;//标记该位置已经访问
//获取当前可以走的下一个位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column,row));
//对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
sort(ps);
while(!ps.isEmpty()){
Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
//判断该点是否已经访问过
if(!visited[p.y * X + p.x]){
traversalChessboard(chessboard,p.y,p.x,step+1);
}
}
//判断马儿是否完成了任务,使用step和该走的补数做比较
//如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置为0
//说明: step <X*Y成立的情况有两种
//1、棋盘到目前的位置,仍然没有走完
//2.棋盘处于一个回溯过程
if(step < X*Y && !finished){
chessboard[row][column] =0;
visited[row * X + column] =false;
}else {
finished =true;
}
}
//根据当前位置(point对象),计算马儿还能走哪些位置(point),并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
//创建一个Point
Point p1 = new Point();
//表示马儿可以走5这个位置
if((p1.x=curPoint.x-2) >=0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走6这个位置
if((p1.x = curPoint.x - 1) >=0 && (p1.y=curPoint.y-2)>=0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走7这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
//根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯次数
public static void sort(ArrayList<Point> ps){
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
//获取到o1的下一步的所有位置个数
int count1 = next(o1).size();
//获取到o2的下一步的所有位置个数
int count2 = next(o2).size();
if(count1< count2){
return -1;
} else if (count1< count2){
return 0;
}else {
return 1;
}
}
});
}
}