小白学习51单片机笔记 --串口通信

51单片机 --串口通信

通信方式

一般情况下,设备之间的通信方式可以分成并行通信和串行通信两种。它们的区别是:
在这里插入图片描述

串行通信方式

串行通信的分类

按照数据传送方向分类:

单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输;
半双工:允许数据在两个方向上传输。但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信;它不需要独立的接收端和发送端,两者可以合并一起使用一个端口。
全双工:允许数据同时在两个方向上传输。因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,需要独立的接收端和发送端。
在这里插入图片描述

按照通信方式分类:

同步通信:带时钟同步信号传输。比如:SPI,IIC通信接口。
异步通信:不带时钟同步信号。比如:UART(通用异步收发器),单总线。
在同步通讯中,收发设备上方会使用一根信号线传输信号,在时钟信号的驱动下双方进行协调,同步数据。例如,通讯中通常双方会统一规定在时钟信号的上升沿或者下降沿对数据线进行采样。

在异步通讯中不使用时钟信号进行数据同步,它们直接在数据信号中穿插一些用于同步的信号位,或者将主题数据进行打包,以数据帧的格式传输数据。通讯中还需要双方规约好数据的传输速率(也就是波特率)等,以便更好地同步。常用的波特率有4800bps、9600bps、115200bps等。

在同步通讯中,数据信号所传输的内容绝大部分是有效数据,而异步通讯中会则会包含数据帧的各种标识符,所以同步通讯效率高,但是同步通讯双方的时钟允许误差小,稍稍时钟出错就可能导致数据错乱,异步通讯双方的时钟允许误差较大。

常见的串行通信接口

在这里插入图片描述

串口通信(Serial Communications)

串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线、发送、接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

波特率

这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送240个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为240Bd,比特率为10位*240个/秒=2400bps。一般调制速率大于波特率,比如曼彻斯特编码)。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 [1]

数据位

这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。

停止位

用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。

奇偶校验位

在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位为1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据是否不同步。

软件部分

中断方式
#include <reg52.h>
#define FOSC             12000000UL			 
#define BAUD             2400UL	
void  UsartConfiguration(void)				//串口初始化
{
		 TMOD&=0x0F;      //定时器1模式控制在高4位
		 TMOD|=0x20;      //定时器1工作在模式2,自动重装模式
		 SCON=0x50;       //串口工作在模式1
		 TH1=256-FOSC/(BAUD*12*16);  //计算定时器重装值
		 TL1=256-FOSC/(BAUD*12*16);
		 PCON|=0x80;    //串口波特率加倍
		 ES=1;         //串行中断允许
		 TR1=1;        //启动定时器1
		 REN=1;        //允许接收 
		 EA=1;         //允许中断
}

void InterruptUART() interrupt 4//中断源是4
{
	//unsigned char receive_data;
	if(RI)
	{
	 	RI = 0;
		SBUF = SBUF;
		//receive_data = SBUF;//接收到的数据
		//if(receive_data == '1')	
		//{
    //   LED1 = 0;
    //	 DELAY_nMS(500);
    //	 LED1=1;
    //}
//   if(receive_data == ' ')	//接受一个字符 
//		{
//		  //执行代码,你想要的控制的东西,例如led,蜂鸣器,等传感器		
//		}	
	 }
	//EA=1;
	if(TI)
	{
		TI=0;	
	}		
}
void main()
{
	UsartConfiguration();
	while(1)
	{
		;
	}
}
注:现在只是一个简单的记录(之后更新)

参考资料

1.串口通信基本原理(超基础、详细版) https://blog.csdn.net/qq_38410730/article/details/79887200
2. 百度百科串口通信https://baike.baidu.com/item/串口通信/3775296?fr=aladdin

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值