设计模式 之 ------- AbstractFactory 抽象工厂

创建型模式:主要用于处理对象的创建,实例化对象。但是,这可能会限制在系统内创建对象的类型或数目。


抽象工厂模式

首先,要理解抽象工厂模式,先来区分工厂模式。

  • 工厂模式:为一类对象提供创建接口。
  • 抽象工厂模式:不指定具体类型的情况下,为产品族群对象或相互关联对象 提供统一创建接口。

何为产品族?

  •  产品族:一个品牌下面的所有产品;      例如:戴尔鼠标,戴尔键盘
  •  产品等级:多个品牌下面的同种产品;   例如:戴尔键盘,惠普键盘

       抽象工厂模式 使得工厂不单可以生产具体某一大类产品,还可以生产其他大类产品。也就是说,它打破了 工厂与产品(大类)一对一的关系,一个具体的工厂类可以生产多个大类的产品。

 

 UML类图

角色如下:(括号里对应的是下图中 从左至右 的顺序)

     用户Client ,

     抽象工厂AbstractFactory,

     具体工厂ConcreteFactory(戴尔工厂,惠普工厂),

     具体产品ConcreteProduct(戴尔鼠标,惠普鼠标,戴尔键盘,惠普键盘)

     抽象产品Product(鼠标,键盘),

       可以看出: 用户Client 只需要关心抽象工厂和抽象产品的接口,不需要关心接口具体是怎样实现的;    抽象工厂AbstractFactory 有两个子类 具体工厂1(戴尔工厂) 和 具体工厂2(惠普工厂);   具体工厂 负责生产具体产品,比如:戴尔工厂 生产 戴尔鼠标 戴尔键盘,惠普工厂生产惠普鼠标 惠普键盘。

 

应用案例

      由于工厂方法模式使每个工厂类只能生产一种具体产品,比如戴尔工厂类,它只能生产戴尔鼠标这一种产品类;现在我们想要戴尔工厂不仅生产戴尔鼠标,而且生产戴尔键盘,又需要惠普工厂不仅生产惠普鼠标,而且生产惠普键盘。

1. 接口

 

 

2. 接口实现

 

 

 

 3. 客户端

4. 运行结果 

扩展:

1.  新增一产品族             + 电脑                      麻烦(+抽象产品3 电脑  +具体产品31 戴尔脑   32惠普电脑  + 改接口

2. 新增一产品等级          + 联想品牌               容易(+具体产品13 联想鼠标  23联想键盘  +具体工厂3联想工厂   不必改接口

总结 

总结下抽象工厂模式的特点,抽象工厂是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,其优缺点大致如下:

1、隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建,具有良好的封装性。

2、横向扩展容易。同个产品族如果需要增加多个 产品,只需要增加新的工厂类和产品类即可。

3、纵向扩展困难。如果增加新的产品组,抽象工厂类也要添加创建该产品组的对应方法,这样一来所有的具体工厂类都要做修改了,严重违背了开闭原则。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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