Win32 API: CreateFileA function (fileapi.h)

翻译自: CreateFileA function (fileapi.h)

创造或打开了一个文件或I/O设备,最常用的I/O设备如下: 文件、文件流、文件路径、物理盘、卷、控制台缓冲区、… …

函数返回一个句柄,该句柄能够被用于访问不同的I/O的文件或设备。

句法规范:

HANDLE CreateFileA(
  [in]           LPCSTR                lpFileName,
  [in]           DWORD                 dwDesiredAccess,
  [in]           DWORD                 dwShareMode,
  [in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  [in]           DWORD                 dwCreationDisposition,
  [in]           DWORD                 dwFlagsAndAttributes,
  [in, optional] HANDLE                hTemplateFile
);

参数

1.[in] lpFileName
要被创造或打开的文件名或设备名。

2.[in] dwDesiredAccess
请求的对文件或设备的访问,可以总结为读、写、都或0表示都不。最常用的值是GENERIC_READ、GENERIC_WRITE, 或读写都有(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE)。

3.[in] dwShareMode
文件或设备所需要的共享模式,可以是读、写、读写兼有、删除、所有这些兼有,或者是其他值。如果此参数为0并且CreateFile函数成功执行, 文件或设备就不能被分享并且不能被再次打开直到句柄被关闭。

4.[in, optional] lpSecurityAttributes
这个参数可以为NULL。

5.[in] dwCreationDisposition
一个在设备或文件上执行的动作。对于文件以外的设备,通常被设置成OPEN_EXISTING

6.[in] dwFlagsAndAttributes
这个参数暂时默认的值就是FILE_ATTRIBUTE_NORMAL

7.[in, optional] hTemplateFile
暂时设置为NULL

返回值:

一旦函数失败,就会返回INVALID_HANDLE_VALUE。如果成功,返回值就是一个打开的句柄。

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### 回答1: VS2010是Microsoft开发的集成开发环境,具有丰富的功能和强大的调试工具。基于Win32 API和MFC开发串口通信功能是相对常见的需求。下面是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例: 1. 首先,在VS2010中创建一个新的MFC项目。选择创建一个对话框应用程序。 2. 打开资源视图,找到对话框资源,并双击打开对话框编辑器。 3. 在对话框中添加两个按钮和一个编辑框。一个按钮用于打开串口,另一个按钮用于关闭串口。编辑框用于显示和接收串口数据。 4. 在类视图中找到对话框类,右击并选择“添加成员变量”。添加一个CComboBox类型的成员变量,用于选择串口号。添加一个CEdit类型的成员变量,用于显示和接收串口数据。 5. 在对话框类的头文件中包含头文件"afxwin.h"、"afxmt.h"和"atlstr.h"。 6. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ``` HANDLE m_hComm; //串口句柄 CEvent m_Event; //事件对象 CPtrList m_List; //接收数据的链表 ``` 7. 在OnInitDialog函数中初始化串口号下拉框,并为两个按钮添加按钮事件处理程序。 8. 实现打开串口的函数OpenPort,代码如下: ``` bool CMySerialDlg::OpenPort(CString strPort) { DCB dcb; CString strCom; strCom.Format(_T("\\\\.\\%s"), strPort); m_hComm = CreateFile(strCom, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { AfxMessageBox(_T("无法打开串口")); return false; } GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = 9600; //设置波特率 dcb.ByteSize = 8; //设置数据位 dcb.Parity = NOPARITY; //设置校验位 dcb.StopBits = ONESTOPBIT; //设置停止位 SetCommState(m_hComm, &dcb); m_Event.ResetEvent(); ::ResetEvent(m_OL.hEvent); //创建一个独立的线程来接收串口数据 AfxBeginThread(RecvThread, this); return true; } ``` 9. 实现关闭串口的函数ClosePort,代码如下: ``` void CMySerialDlg::ClosePort() { if (m_hComm != INVALID_HANDLE_VALUE) { PurgeComm(m_hComm, PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); CloseHandle(m_hComm); m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE; } m_Event.SetEvent(); } ``` 10. 创建一个独立的线程来接收串口数据,代码如下: ``` UINT RecvThread(LPVOID pParam) { CMySerialDlg* pDlg = (CMySerialDlg*)pParam; BOOL bResult = TRUE; DWORD dwBytesRead = 0; OVERLAPPED m_OL; m_OL.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //不停地接收串口数据 while (!::WaitForSingleObject(pDlg->m_Event, 0)) { bResult = ReadFile(pDlg->m_hComm, pDlg->m_buffer, sizeof(pDlg->m_buffer), &dwBytesRead, &m_OL); if (!bResult && GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { break; } ::WaitForSingleObject(m_OL.hEvent, INFINITE); pDlg->m_List.AddTail(dwBytesRead); //将接收到的数据添加到链表中 pDlg->m_Event.SetEvent(); } CloseHandle(m_OL.hEvent); return 0; } ``` 11. 在按钮的点击事件处理程序中调用OpenPort函数和ClosePort函数来打开关闭串口,并在链表中读取和显示串口数据。 12. 编译和运行程序,可以在对话框中选择串口号并通过按钮打开和关闭串口。串口数据将在编辑框中显示并可以通过编辑框发送到串口。 以上就是一个基于Win32 API和MFC实现串口通信的示例。 ### 回答2: 在VS2010中,可以使用Win32 API和MFC来进行串口通信。下面是一个基于Win32 API和MFC的串口通信示例: 首先,我们需要创建一个MFC应用程序。在创建应用程序的对话框中,勾选“对话框”选项,并在下一步中选择“基于对话框”的应用程序类型。 在对话框资源中,添加两个按钮,一个用于打开串口,另一个用于关闭串口。 打开串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来进行串口的初始化和打开。示例代码如下: ``` void CMyDlg::OnBnClickedOpenPort() { // 获取串口号和波特率 int nPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_PORT); int nBaudrate = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_BAUDRATE); // 打开串口 HANDLE hPort = CreateFileA("COM" + std::to_string(nPort).c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE) { // 配置串口参数 DCB dcb; dcb.DCBlength = sizeof(DCB); GetCommState(hPort, &dcb); dcb.BaudRate = nBaudrate; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(hPort, &dcb); // 设置读写超时时间 COMMTIMEOUTS timeouts; timeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; SetCommTimeouts(hPort, &timeouts); // 保存串口句柄 m_hPort = hPort; // 禁用打开串口按钮,启用关闭串口按钮 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(TRUE); } else { // 打开串口失败 AfxMessageBox(_T("打开串口失败!")); } } ``` 关闭串口按钮的点击事件处理程序中,我们需要调用Win32 API函数来关闭串口并释放资源。示例代码如下: ``` void CMyDlg::OnBnClickedClosePort() { if (m_hPort != INVALID_HANDLE_VALUE) { // 关闭串口 CloseHandle(m_hPort); // 清空串口句柄 m_hPort = INVALID_HANDLE_VALUE; // 启用打开串口按钮,禁用关闭串口按钮 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)->EnableWindow(FALSE); } } ``` 以上就是一个简单的基于Win32 API和MFC的串口通信示例。在实际应用中,还需要处理串口数据的读取和写入等操作,以实现具体的数据通信功能。 ### 回答3: VS2010基于Win32API的串口通信MFC实例可以通过以下步骤实现。 1. 首先,建立一个MFC应用程序项目,选择“对话框”类型,并创建一个对话框界面。 2. 打开资源视图,在对话框中添加一个编辑框(用于显示串口收发的数据),两个按钮(一个用于打开串口,另一个用于发送数据),以及一个组合框(用于选择串口号和波特率)。 3. 在对话框的类文件中添加相应的头文件和变量声明。头文件中包括afxwin.h、winbase.h和commdlg.h等。 4. 在OnInitDialog()函数中初始化串口列表并将其添加到组合框中,同时设置波特率。 5. 添加按钮的响应函数,包括打开串口的按钮OnClickOpenSerial()和发送数据的按钮OnClickSendData()。 6. 在OnClickOpenSerial()函数中,使用CreateFile()函数打开选中的串口号,并设置相应的串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。 7. 在OnClickSendData()函数中,通过WriteFile()函数向串口发送数据。 8. 创建一个新的线程,用于读取串口数据。通过WaitCommEvent()函数等待串口数据的到来,并使用ReadFile()函数读取收到的数据。 9. 将读取到的数据显示在编辑框中,可以通过SendMessage()函数将数据添加到编辑框的末尾,并使用SetSel()函数将光标移到末尾。 10. 在程序结束时,需要关闭串口,使用CloseHandle()函数关闭句柄。 以上是一个简单的基于Win32API的串口通信MFC实例。根据需要可以进一步添加错误处理、数据校验和其他功能。
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