OPENGL ES学习记录

这篇博客详述了OpenGL ES的学习过程,包括坐标系的理解、渲染流程和具体API的使用,如buffer、着色器、视窗和纹理操作。作者通过实例介绍了如何在iOS中进行视频流数据绑定、纹理渲染,并探讨了OpenGL ES在滤镜应用中的实践。内容涵盖XCode调试、GLSL、帧缓冲对象(FBO)以及GPUImage的底层实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值