学习文档
- XCode调试
- 从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
- GLSL 详解(基础篇)
- OpenGLES专栏
- 落影简书
- OpenGL Frame Buffer Object (FBO)
- iOS Camera 视频流数据绑定texture
- 开发一个完整iOS直播app——GPUImage渲染底层实现
- learnopengl-cn
- OpenGL ES Programming Guide
- OpenGL ES: 滤镜篇1 -GLSL 灰度,颠倒,旋涡,马赛克
- OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
- 从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑
- Real-time Video Processing Using AVPlayerItemVideoOutput
- 1小时学会:最简单的iOS直播推流(五)yuv、pcm数据的介绍和获取
- OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合
- OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
- 调试 - LearnOpenGL CN
- OpenGL ES 框架详细解析(十三) —— Xcode OpenGL ES工具概述
- OpenGL ES 高级进阶:fence同步
- GAMES101:现代计算机图形学入门 – 计算机图形学与混合现实在线平台
坐标系
注意UIkit,顶点坐标系,纹理坐标系的区别
opengl各个坐标系理解与转换公式