LeetCode381- O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复,详细解释

本文介绍了如何实现一个数据结构,该结构能在平均时间复杂度O(1)下执行插入、删除和随机获取元素操作。关键在于使用一个列表存储元素,并通过哈希映射记录元素及其在列表中的位置。当删除元素时,用列表末尾的元素替换被删除的元素,并更新映射。这样,所有操作都能高效完成,且删除和插入不影响随机获取元素的概率分布。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。

注意: 允许出现重复元素。

insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。

// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);

// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();

// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);

// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
  1. 创建一个list集合存储元素,当随机删除的时候只需要产生一个随机的list下标即可。
  2. 创建一个map集合key为元素的值,value为一个Set集合,Set集合中包含着这个元素在list集合中的下标。
class RandomizedCollection {
    List<Integer> list;
    HashMap<Integer,Set<Integer>> map;
    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedCollection() {
        list = new ArrayList<>();
        map = new HashMap<>();
    }
    
    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        list.add(val);
        // 如果是第一次添加的话就创建一个Set集合
        Set<Integer> set = map.getOrDefault(val,new HashSet<>());
        // Set集合中记录元素在list集合中的下标位置
        set.add(list.size()-1);
        // 将他们添加到map集合中去
        map.put(val,set);
        // 返回它的容量是否为1
        return set.size() == 1;
    }
    
    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
    // 如果map的key中不包含这个元素,则证明list中没有这个元素,返回false
        if (!map.containsKey(val))
        return false;
        // 获取val在list中的下标的集合
        Set<Integer> set = map.get(val);
        // 获取Set集合的迭代器
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        // 获取val在list中的一个位置
        int removeIndex = it.next();
        // 获得list中的最后一个元素
        int last = list.get(list.size() - 1);
        // 将要删除的位置上的元素val用list中的最后一个元素last覆盖
        list.set(removeIndex,last);
        // 在Set中删除被覆盖的元素的位置,也就是刚刚获取的val在list中的位置
        set.remove(removeIndex);
        // 将list中最后一个元素的位置在对应的Set中删除,因为最后一个元素已经覆盖了val,list中最后一个位置就是删除位
        // 所以先在Set中删除
        map.get(last).remove(list.size()-1);
        // 如果删除的元素不是list中的最后一个元素,就向list的最后一个元素对应的Set中添加,
        // 如果是最后一个元素,就证明Set中已经存在了,不需要添加
        if (removeIndex < list.size() - 1)
        map.get(last).add(removeIndex);
        // 如果删除的元素val是唯一的,就删除对应的Set集合
        if (map.get(val).size() == 0)
        map.remove(val);
        // 将list中的最后一个元素删除
        list.remove(list.size()-1);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the collection. */
    public int getRandom() {
    // 返回list中随机的一个下标,注意Math.random()*list.size()的最外层要加括号
        return list.get((int)(Math.random()*list.size()));
    }
}

/**
 * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedCollection obj = new RandomizedCollection();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
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