C语言:贪吃蛇

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

获取键盘响应:上、下、左、右键

void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;                                                              
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);                       
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}

unsigned char map[17][17] = {0}; 	  // 游戏地图
int snake[50] = {78};				  // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在第5行第11列
int food = 73;       	 			  // 食物的坐标,游戏开始的时候在第5行第6列
int len = 1;                   	      // 保存蛇的当前长度

将数字转化为坐标系

void num_to_xy(int num, unsigned char *x, unsigned char *y)
{
	*x = num/17;
	*y = num%17;
}

更新地图数据

void update_map()
{
	unsigned char x,y;
	unsigned char num;
	int i,j;
	
	for(i = 0;i <= 289; i++)
	{
		if(i < 17 || i%17 == 16 || i%17 ==0 || i > 272)		//边框位置赋值#
		{ 	
			num_to_xy(i,&x,&y);
			map[x][y] = '#';
		}
		else if(i == food)									//食物位置赋值@
		{
			num_to_xy(i,&x,&y);
			map[x][y] = '@';
		}
		else
		{
			num_to_xy(i,&x,&y);								//其他位置赋值空格
			map[x][y] = ' ';
		}
	}
	for(i = 0;i <=289; i++)					//蛇存在的所用位置赋值为"*"
	{
		for(j = 0; j < len; j++)
		{
			if(i == snake[j])
			{
				num_to_xy(i,&x,&y);
				map[x][y] = '*';
			}
		}
	}
}

打印地图

void print_map()
{
	int i,j;
	
	system("clear");					//清屏
	
	for(i = 0;i < 17 ;i++)
	{
		for(j = 0;j < 17; j++)
		{
			printf("%c",map[i][j]);		//第i行第j列打印map[i][j]
		}
		printf("\n");
	}
	usleep(500000/(len/4+1));			//打印完后给一个延迟来进入下一个周期
}

生成食物

void generate_food()
{
	srand(time(NULL));
	
	int i;
	int temp = 1;			//用于判定生成的随机数食物符不符合条件
	
	while(temp)
	{
		food = rand()%289;
		temp = 0;			//符合条件用0跳出循环
		if(food < 17 || food%17 == 16 || food%17 ==0 || food > 272)
		{
			temp = 1;//生成在边框,重新生成
			continue;
		}
		for(i = 0;i < len; i++)
		{
			if(food == snake[i])
			{
				temp = 1;	//生成在蛇的身体,重新生成
			}
		}
	}
	
}

移动蛇

void move_snake()
{
	unsigned char x,y;  // 坐标
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	int i = 0;
	int end = 0;

判断移动方向

	 switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			x--;
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			x++;
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			y--;
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			y++;
			break;
	}
	
	end = snake[len-1];				//保留上一次的尾巴
	for(i = len-1; i > 0; i--)
	{
		snake[i] = snake[i-1];		//从尾巴到第二个位置逆向覆盖
	}
	snake[0] = x*17 + y;			//根据移动的方向重新生成一个头
	
	if(snake[0] == food)
	{
		len++;						//吃到食物时长度+1
		generate_food();			//吃到食物则重新生成随机数
		snake[len-1] = end;			//在吃到食物时,用上次的尾巴赋值给现在的最后一个位置
	}	    	
}

判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活

int isalive()
{
	int temp = 0;
	int i,j;
	

	if(snake[0] < 17 || snake[0]%17 == 16 || snake[0]%17 ==0 || snake[0] > 272)
	{   //判断头是否撞到边框
		temp = 1;
	}
	
	for(i = 1; i < len; i++)
	{	//判断是否撞到自己身体
		if(snake[i] == snake[0])
		{
			temp = 1;
		}
	}

	return temp;
}

int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	
	 while(1)
	{
		// 更新地图数据
		update_map();
		
		// 打印地图
		print_map();
		
		// 移动蛇
		move_snake();
		
		if (isalive() == 1)
		{
			break;
		}	
	} 
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
	
	printf ("Game Over!\n");
	return 0;
}
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