Unity 用Trail Renderer实现简单的拖尾特效

这篇博客详细介绍了特效编辑器的使用,包括拖尾宽度的调整、关键点的添加、时间设定、颜色渐变的控制以及选择不同的粒子材质。通过这些设置,用户能够创建出各种视觉效果,特别是关注了颜色透明度和颜色选择对最终效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

组件面板

说明

拖尾的宽度

最上面这个小窗,左右分别对应特效的开始部位和末尾部位

双击可以添加关键点

时间

就是特效的持续时间

颜色

Gradient Editor(渐变编辑器)上面两个句柄分别控制开始部位和末尾部位的透明度

下面两个句柄则控制颜色

材质

可以选择默认的粒子材质,这个比较好看

其他的设置不用管

效果

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