斗地主两例

案例一,无序版

/*
    斗地主综合案例:
        1、准备牌
        2、洗牌
        3、发牌
        4、看牌
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            1、准备牌
            使用集合装下五十四张牌
            ♥♠♣♦ 2AKQJ109876543
         */
//        ArrayList<String> colors=new ArrayList<>();       愚蠢! 应该用数组装颜色和数字 在分牌的时候才更方便
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

        //生成牌
        ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        for (int i=0; i < colors.length; i++) {
            for (int i1=0; i1 < numbers.length; i1++) {
//                System.out.print(colors[i]+numbers[i1]);
                poker.add(colors[i]+numbers[i1]);
            }
        }
//        System.out.println(poker);

        /*
            洗牌
            使用 Collections类中的shuffle方法
            public static void shuffle(List<?> list)
            使用默认随机源对指定列表进行置换。所有置换发生的可能性都是大致相等的。
         */
        Collections.shuffle(poker);

//        System.out.println(poker);

        /*
            发牌
            给三位玩家各发17张牌,最后三张作为底牌 留给地主
            0%2=0 1%2=1 2%2=0 3%2=1
            0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0
         */
        //创建三个玩家 存储自己的牌
        ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai=new ArrayList<>();

        //分牌
        for (int i=0; i < poker.size(); i++) {
            if(i>=51) diPai.add(poker.get(i));
            if(i%3==0) player1.add(poker.get(i));
            else if(i%3==1) player2.add(poker.get(i));
            else if(i%3==2) player3.add(poker.get(i));
        }

        /*
            看牌
         */
        System.out.println("大傻子"+player1);
        System.out.println("二傻子"+player2);
        System.out.println("傻地主"+player3);
        System.out.println("底牌"+diPai);

    }
}

案例二,有序版

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
 */
public class DouDiZhuBefore {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

    /*
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(List)
     */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

    /*
        3.发牌
     */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

    /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(List)
        默认是升序排序
     */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

    /*
        5.看牌
        调用看牌的方法
     */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}

Ps:参照黑马视频,仅作笔记记录。

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