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一、常量指针
常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。
指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。
在C/C++中,常量指针是这样声明的:
1)const int *p;
2)int const *p;
使用常量指针时要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,但仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针作为一个指针,被赋值为变量的地址,但是限制了通过这个指针修改变量的值。例如
int a = 5;
int b = 6;
const int *p = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用
p=&b;//同样合法
*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
常量指针只是限制了通过这个指针去修改常亮的值,但是可以通过原来的声明修改它指向的值,指针也可以指向其他地方。
二 、指针常量
指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。
指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
在C/C++中,指针常量这样声明:
int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧
只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。
因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。
虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。
虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。
//因此,有这么段程序:
char *a = "abcde1234";
char *b = "bcde";
char *const c = &a;
//下面的操作是可以的。
a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)
//或者
*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致
三、指向常量的指针常量
指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。
在C/C++中,这么声明:
const int a = 25;
const int * const b = &a;
看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。