Tekla二次开发入门--用Visual studio创建一个梁

一、准备阶段

1.Tekla structures 21.0
2.visual studio 2022企业版
以上是我使用的版本,使用的编译语言是C#

二、其他辅助材料

1.TeklaOpenAPI_Reference.chm开发文档,是Tekla的安装目录下自带的,21.0版本的路径是C:\TeklaStructures\21.0\help\enu,可以参考一下,或者可以直接在Tekla的安装目录下搜索文件名。该文件里包含所有二次开发会用到的api接口的类,在后续开发过程中可以一直用到。
2.Tekla developer center,网址是https://developer.tekla.com/,这是Tekla官网的一个开发者中心,里面有很多二次开发的教程和资料,可以自行学习。

三、创建梁

1.打开Tekla软件,新建一个文件;
2.打开Visual studio创建一新项目;
在这里插入图片描述
3.
项目命名
在这里插入图片
描述
4.点击视图,点击工具箱,会出现工具箱一栏
在这里插入图片描述
在工具箱中找到button按钮,鼠标左键点击不松开,拖拽到窗体中来
在这里插入图片描述
会出现一个按钮,以及这个按钮的属性栏,点击text可以改按钮的显示名字,这里我们改成创建梁,直接用鼠标可以调整按钮的大小
![(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/efd339ac685d4894903dc70b6035f7a0.png)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述5.双击窗体进入代码编程页面
![在这里插入图片描述](http

6.在TeklaOpenAPI Reference的官方文档中,给出的梁创建的例子如下:
在这里插入图片描述
7.可以看到首先是需要引用2个程序包:一个是Tekla.Structures.Model,另一个是Tekla.Structures.Geometry3d,引用方法有两种:

  • 直接在项目中引用。这两个程序包也是在安装目录下自带的,可以在Visual studio的项目中直接选择引用——添加引用——浏览——以找到您想要引用的类库。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 在visual studio中下载,引用——管理NuGet程序包——浏览——搜索Tekla——会出现Tekla的所有包,只需下载你所需要的包即可。——
  • 在这里插入图片描述

8.程序包引用之后就可以编写代码了,直接把辅助文档中的代码复制过来Point会报错,因为因为point在Tekla.Structures.Geometry3d和System.Drawing两个名称空间中都有point这个变量,导致不能正确引用,这样程序就不知道这个point代表的是哪个名称空间中的point,所以我们可以把最上面的Drawing包注释掉,就不会报错了。
在这里插入图片描述
9.点击运行,打开beam.Profile.ProfileString = “H1001006*8”;Tekla会发现已创建一个梁。如果创建失败可能是因为两个原因:

  • 中国环境中没有此截面材料,解决方法就是将截面材料改成中国环境中存在的材料,如:beam.Profile.ProfileString = “H1001006*8”;
  • 模型视图没有刷新,解决方法是加入自动刷新的方法:
    Model model = new Model(); model.CommitChanges();
    10.完成代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
//using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tekla.Structures;
using Tekla.Structures.Model;
using Tekla.Structures.Geometry3d;

namespace Tekla_Model04
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Model model = new Model();
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Point point = new Point(0, 0, 0);
            Point point2 = new Point(1000, 0, 0);
            Beam beam = new Beam();
            beam.StartPoint = point;
            beam.EndPoint = point2;
            beam.Profile.ProfileString = "H100*100*6*8";
            beam.Finish = "PAINT";
            beam.StartPointOffset = new Offset();
            beam.EndPointOffset = new Offset();
            bool result = false;
            result = beam.Insert();

            //Model model = new Model();
            model.CommitChanges();
            //Console.WriteLine("result");
        }
    }
}
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