794. 有效的井字游戏(JavaScript)

  1. 有效的井字游戏
    给你一个字符串数组 board 表示井字游戏的棋盘。当且仅当在井字游戏过程中,棋盘有可能达到 board 所显示的状态时,才返回 true 。

井字游戏的棋盘是一个 3 x 3 数组,由字符 ’ ',‘X’ 和 ‘O’ 组成。字符 ’ ’ 代表一个空位。

以下是井字游戏的规则:

玩家轮流将字符放入空位(’ ')中。
玩家 1 总是放字符 ‘X’ ,而玩家 2 总是放字符 ‘O’ 。
‘X’ 和 ‘O’ 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。

示例 1:

输入:board = ["O “,” “,” "]
输出:false
解释:玩家 1 总是放字符 “X” 。
示例 2:

输入:board = [“XOX”," X “,” "]
输出:false
解释:玩家应该轮流放字符。
示例 3:

输入:board = [“XXX”," ",“OOO”]
输出:false
Example 4:

输入:board = [“XOX”,“O O”,“XOX”]
输出:true

提示:

board.length == 3
board[i].length == 3
board[i][j] 为 ‘X’、‘O’ 或 ’ ’

/**
 * @param {string[]} board
 * @return {boolean}
 */
var validTicTacToe = function(board) {
    const bmap = board.map(item => {
        return item.split('');
    });
    // 先把斜轴看一下,有没有赢家
    let res = 0;// 1是x,2是0
    if (bmap[1][1] === 'X') {
        if ((bmap[0][0] === 'X' && bmap[2][2] === 'X') || (bmap[0][2] === 'X' && bmap[2][0] === 'X')) {
            res = 1;
        }
    }
    if (bmap[1][1] === 'O') {
        if ((bmap[0][0] === 'O' && bmap[2][2] === 'O') || (bmap[0][2] === 'O' && bmap[2][0] === 'O')) {
            res = 2;
        }
    }
    let num1 = 0; //x数量
    let num2 = 0; //0数量
    // 开始遍历3x3数组
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        // 如果横着的情况有另外一个情况达成的,返回flase,否则给结果(这个地方感觉可以优化)
        if (board[i] === 'XXX'){
            if (res === 2) {
                return false;
            } else {
                res = 1;
            }
        }
        if(board[i] === 'OOO') {
            if (res === 1) {
                return false;
            } else {
                res = 2;
            }
        }
        // 如果竖着着的情况有另外一个情况达成的,返回flase,否则先确定赢家
        if (bmap[0][i] === 'X' && bmap[1][i] === 'X' && bmap[2][i] === 'X') {
            if (res === 2) {
                return false;
            } else {
                res = 1;
            }
        }
        if (bmap[0][i] === 'O' && bmap[1][i] === 'O' && bmap[2][i] === 'O') {
            if (res === 1) {
                return false;
            } else {
                res = 2;
            }
        }
        // 遍历计数
        for (let j = 0; j < 3; j++) {
            if (bmap[i][j] === 'O'){
                num2 = num2 + 1;
            }
            if (bmap[i][j] === 'X') {
                num1 = num1 + 1;
            }
        }
    }
    // 如果两个数量一致或者先手比后手多一个正常,否则错误
    if (num1 !== num2 && num1 !== num2 + 1) {
        return false;
    }
    // 如果先手赢了,x一定比0多一个,否则错误
    if (res === 1 && num1 !== num2 + 1) {
        return false;
    }
    // 如果后手赢了,x一定等于0,否则错误
    if (res === 2 && num1 !== num2) {
        return false;
    }
    return true;
};
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