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ue4的右键菜单总是会点一下就消失,只能重启软件

跟nvida的驱动更新有关进入网站下载下面的第一个文件,安装即可网页链接:https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157
原创
发布博客 2021.07.14 ·
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UE4修改插件,重新编译引擎自带的插件(内置插件)(以WebBrowser插件为例)(纯小白教程)

好久没写博客了,之前在这里写的都是基础向,今天这篇也不例外。其实很多知识都是看似很难,写出来就很简单,然鹅现实是没人愿意写出来分享罢了,可技术就是分享,只有分享才能让读者和作者一起进步。1.什么时候会遇到?其实我们开发的时候,经常会有用到引擎自带插件的时候,但是有时候我们需要在它的基础上对它做些修改,这个时候怎么才能让这个修改过的内置插件生效呢?2.直接讲操作。第一步:随便打开一个版本,新建个C++的工程,找到插件可以看到这里有很多插件第二步:找到想用的插件,我这里是用的WebBrowse
原创
发布博客 2021.07.07 ·
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UE4使用蓝图截图:1.两种截图方法(包括F9如何用蓝图实现),2.快捷键F9的截图和控制台命令“shot”的结果不一样,没有UI显示,怎么办?

一:两种截图方法(包括F9如何用蓝图实现)蓝图截图一般用控制条命令“Shot” (F9对应的)或者“HighResShot”其中HighResShot一般用这两条:二:快捷键F9的截图和控制台命令“shot”的结果不一样,没有UI显示,怎么办?但和快捷键F9相比,HighResShot的截图往往不带Widget的内容因此用F9,文档里说,对应的控制台命令是 “shot”可是直接输入shot,截图的结果和也是不带UI的正确的方法是:shot showui在蓝图里调用是这样的..
原创
发布博客 2020.11.24 ·
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UE4 相机拍照功能(图片保存)

强烈建议先看下这篇保存图片的方法:https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/104184087主要设置如下:创建组件和设置组件:TextureTarget的来源和设置:创建蓝图库:.h 文件#pragma once#include “ImageUtils.h”#include “CoreMinimal.h”#include “Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h”#include “MyBl
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发布博客 2020.11.16 ·
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手机锂电池的通识

1.新手机电池不需要激活2.不要等手机没电了再充电。3.电池保持在40%-70%之间,低时及时充电,随用随充。锂电池没有记忆效应,不需要完全放电,深度放电容易导致电池内部化学物质失活,对锂电池造成损坏,极大缩短手机电池使用寿命。尽量让手机电池保持在40%-70%之间,电量低时及时充电,随用随充。4.不要过度充电。5.不要让手机一整夜都在充电。电池在充满电后会自动停止充电,通常3小时左右即可充满,充满电后及时拔下充电器。6.充电时最好不要玩手机玩大型游戏或播放视频,手机会明显发烫,电池温度过高
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发布博客 2020.11.08 ·
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UE4引用替换:两个同类型的蓝图对象,怎么合并成只用其中一个(eg:把别人的gameinstance和你的gameinstance合并,全部用你的ganmeinstance)

举个例子:用插件时,你的工程和插件的game instance 不是同一个,但是换起来又麻烦,怎么合成一个解决:这里以 struct 类作为介绍对象增加测试对象然后delete掉不要的就ok了
原创
发布博客 2020.07.21 ·
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UE4组件:interp to movement(让actor沿着你的预设的points简单的移动)

1 认识大致的参数:2 事件每个事件都有详细说明举例说一个:3 使用注意和问题1.什么时候执行?默认是beginplay,actor就会开始移动2.切记,运动的对象是根组件3.为什么停了,或者突然返回,或者突然重置,或者突然回去了又开始?默认情况下,pause impact是反勾选的停止:如果你选择的运动方式是one shot ,那么有block时,运动将结束,即使block你的物体移开了,你的运动也终止了返回:one shot reverse,同理,block
原创
发布博客 2020.07.21 ·
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UE4 BP节点 平滑过渡(Rinterp to/Vinterp to/Tinterp to)

一般和Tick一起用
原创
发布博客 2020.07.15 ·
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UE4 BP节点 :相对位置,相对坐标,相对方向(Inverse Transform Direction /Location/Rotation)

举例:Inverse Transform Location
原创
发布博客 2020.07.15 ·
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Flash助手弹窗怎么禁止?

最近被Flash助手的弹窗恶心到了,是又恶心又烦,说下怎么禁止1.左手按住Ctrl+Alt,右手按下Delete,选择任务管理器2.进入 服务,找到 FlashHelperService选择禁用,点击 确定
原创
发布博客 2020.06.10 ·
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UE4 StreamLevel关卡如何自动生成和如何进入默认加载?

1. 如何自动生成所有地图的放一个文件夹里2. 如何加载全部先如上,select all 然后load all然后反勾选以下然后右键会出现这个选项,选择always loaded
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发布博客 2020.06.09 ·
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UE4 Player start not working(出生点不起作用)

PlayerStart在生成actor时,它的路径不能有Collision
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发布博客 2020.06.08 ·
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UE4的Bug ,打包后,GameInstance竟然获取不到了

问题概述:工程在编辑器模式下运行没有问题但是打包出来后,凡是涉及到get game instance ,cast to (customGaminstance),都无法成功打包了30次,花了一天时间,逐渐排查后发现是BP_Data无论怎样都没法获取到不论你想方设法地延迟获取,还是循环多次地获取,还是tick获取,都获取不到,气死你最后发现是引擎的一个bug:当你建立了自己自定义的GameInstance时,如果你在编辑器里更改了这个GameInstance的文件夹存放的位置,那么,打包就会
原创
发布博客 2020.06.07 ·
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UE4 切换视角 set view target with blend

含义:参数1:BlendTime(过渡时间)参数:BlendFunc(过渡方式)Linear(线性过渡)效果:简单的,恒速的,从 一个视角 过渡到 新视角CubicEasy InEasy Out
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发布博客 2020.06.05 ·
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UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决https://zhuanlan.zhihu.com/p/109178480
原创
发布博客 2020.05.24 ·
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UE4源码编译,报错GenerateProjectFiles error的几个办法

第一种检查,红框内没勾的 勾上第二种没勾的勾上其他的情况ue的AnswerHub有些别人提到的相关问题,连接如下https://answers.unrealengine.com/questions/724854/view.html
原创
发布博客 2020.05.23 ·
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UE4 Widget Bind的参数和函数是如何更新的?

绑定的函数或者变量是tick一般在更新的
原创
发布博客 2020.05.21 ·
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UE4打包报错: Stack for UAT, FMemoryWriter does not support data larger than 2GB

解决方法:将那些builddata超过百兆的map重新设置 worldsetting 里的lightmass,以及directionlight和skylight,使得重新build的builddata数据小于50m发生原因:1.地图的builddata加起来太大了,累积起来超过了2G解决:调整场景构建参数,不能使用太高的参数,然后build场景2.C++里或是哪儿读取的图片太大了,累积起来超过了2G3.空指针...
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发布博客 2020.05.20 ·
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Fences有一个桌面分区消失了怎么办

自我感觉Fences是一款很好用的桌面管理工具但如果发现因为某些操作,分区不小心不见了怎么办?附:软件下载(拿好,我是雷锋,不用谢!)链接:https://pan.baidu.com/s/1sYZO7jJMoFwRqtVf0OYvkw提取码:rsiq...
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发布博客 2020.05.19 ·
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UE4重命名工程和exe的名字

1.随便一个项目为例2打开项目的 config 文件3 敲入下面两行eg:改为hello worlduproject 也一样改为 helloWorld工程名也一样右键generateok
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发布博客 2020.05.19 ·
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