Java面试必备2023:涵盖200道高频题目,教你如何答好Java面试

本文详细解答了Java面试中的常见问题,包括JDK与JRE的区别、==与equals的区别、final的作用、Math.round()方法的解释、String的性质以及集合框架相关知识点,如HashMap、ArrayList、LinkedList、Set的区别和实现原理。还涵盖了线程安全、并发集合、垃圾回收机制、分代收集、Redis特性和缓存一致性策略等内容,为面试准备提供了全面的知识点梳理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JDK 和 JRE 有什么区别?

JDK(Java Development Kit)和JRE(Java Runtime Environment)是Java编程语言的两个不同的依赖软件包。

JDK是Java开发工具箱,它是一个开发人员用来开发、编译和调试Java应用程序的工具包。JDK包含了JRE以及Java编译器、调试器、JavaDoc等工具。如果你需要开发Java应用程序,那么JDK就是必须安装的。

JRE是Java运行时环境,它是一个用来运行Java程序的包。它包含Java虚拟机和Java类库。如果你只需要运行Java程序,那么JRE就足够了,不需要安装JDK。

总之,JDK和JRE都是Java编程必需的软件包,但它们的功能是不同的,JDK包含JRE和开发工具,而JRE只包含Java虚拟机和Java类库用于运行Java应用程序。

== 和 equals 的区别是什么?

== 是 Java 的运算符,用于比较两个对象是否相等。如果比较的是基本类型,那么 == 比较的是值;如果比较的是对象,那么 == 比较的是对象的引用地址,即两个对象是否指向同一个内存地址,而不是对象的实际内容。

equals 是 Object 类的方法,用于比较两个对象是否相等。equals 方法是在 Object 类中定义的,任何一个类都可以重写该方法,从而实现对象相等的比较规则。默认情况下,equals 方法返回的是两个对象的引用地址是否相等,即与 == 的结果相同。

总结来说,== 比较的是引用地址,而 equals 比较的是对象的内容。在使用时需要注意,如果要比较对象的内容是否相等,应该使用 equals 方法。

final 在 java 中有什么作用?

在 Java 中,final 关键字有以下作用:

  1. final 修饰的类无法被继承,即该类是无法被修改和扩展的。

  2. final 修饰的方法无法被子类覆盖,即该方法是无法被修改的。

  3. final 修饰的变量被赋值后无法再被修改,即该变量是不可变的。

  4. final 修饰的方法参数不可被修改。

  5. final 修饰的方法可以被 JVM 进行优化,提高程序的性能。

总之,final 关键字主要可以用来保证程序的安全性、可维护性和可读性。

java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

在Java中,Math.round(-1.5)的结果是-1。 四舍五入到最接近的整数,如果要舍入的数字恰好在两个整数中间 ,则舍入为偶数的整数。 因此,-1.5四舍五入为-1。

String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础的数据类型,它是 Java 中的一种类(Class),也可以说是一种对象类型。在 Java 中,基础的数据类型有八种:boolean、byte、char、short、int、long、float 和 double。这些基础类型可以用来存储简单的数据值,例如整数、浮点数和布尔值。String 类型则是用来存储文本字符串的。

String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

这两个表达式创建的字符串是相同的内容,但是它们不是完全相同的表达式。

第一个表达式使用了字符串字面量,即直接将字符串内容写在代码中。这种方式会在编译时自动创建一个字符串对象,因为Java中字符串是不可变的,所以这个对象在运行时是不可修改的。

第二个表达式使用了String类的构造函数来创建一个新的字符串对象。这种方式会在运行时显式地创建一个新的字符串对象。

因此,虽然这两个表达式创建的字符串内容是相同的,但它们背后的实现方式是不同的。

如何将字符串反转?

Object obj = new Object(); // 待封装的对象
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(obj); // 将对象转化为字符串并添加到stringBuilder中
sb.reverse(); // 反转字符串



<font color=#1E90FF size=5>String 类的常用方法都有那些?

1. charAt(): 返回字符串中指定位置的字符。
2. length(): 返回字符串的长度。
3. indexOf(): 在字符串中查找指定字符或字符串第一次出现的位置。
4. lastIndexOf(): 在字符串中查找指定字符或字符串最后一次出现的位置。
5. substring(): 返回从指定位置开始到字符串结尾的子字符串。
6. toUpperCase(): 将字符串转换为大写字母。
7. toLowerCase(): 将字符串转换为小写字母。
8. trim(): 返回删除了字符串头尾空格的新字符串。
9. split(): 将字符串分割为一个字符串数组,根据指定的分隔符。
10. replace(): 在字符串中替换指定字符或字符串。
11. equals(): 判断两个字符串是否相等。
12. compareTo(): 将字符串与指定字符串进行比较,返回一个整数。
13. contains(): 判断字符串中是否包含指定的字符或字符串。
14. startsWith(): 判断字符串是否以指定的字符或字符串开头。
15. endsWith(): 判断字符串是否以指定的字符或字符串结尾。

<font color=#1E90FF size=5>new String("a") + new String("b") 会创建几个对象?

对象1:new StringBuilder()

对象2:new String("a")

对象3:常量池中的"a"

对象4:new String("b")

对象5:常量池中的"b"

深入剖析:StringBuilder中的toString():

对象6:new String("ab")

强调一下,toString()的调用,在字符串常量池中,没有生成"ab"

<font color=#1E90FF size=5>普通类和抽象类有哪些区别?

普通类和抽象类的主要区别在于:

1. 是否可以实例化:普通类可以被实例化,而抽象类不能被实例化。

2. 是否可以包含抽象方法:普通类不包含抽象方法,而抽象类可以包含抽象方法。抽象方法是一种没有实现的方法,只有方法声明而没有方法体。

3. 继承关系:普通类和抽象类都可以作为父类被其他类继承。但是抽象类作为父类时,其子类必须实现父类的抽象方法;而普通类作为父类时,则没有这个限制。

4. 设计目的:普通类通常用来表示具体的事物,而抽象类通常用来定义一些共性的行为或属性。

5. 使用场景:普通类适用于描述具体的对象和行为,而抽象类适用于创建一些常用的、通用的类和方法,并为其子类提供方法实现的模板。


<font color=#1E90FF size=5>接口和抽象类有什么区别?

接口和抽象类有以下主要区别:

1. 实现方式不同:接口只提供了抽象方法的定义,没有任何实现,而抽象类可以有抽象方法和实现方法的混合。

2. 多继承支持不同:一个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。这是因为抽象类有构造函数,其子类要用到继承的抽象类的构造函数,多继承时可能有构造函数的冲突问题,而接口没有构造函数,因此不存在这种冲突。

3. 访问权限限制不同:接口中的所有成员默认为public,而抽象类的方法可以是protected、public、或者默认访问修饰符。

4. 参数类型不同:在Java中,接口通常用于定义类型,而抽象类通常用于实现继承关系和代码复用。因此,如果需要定义一种新类型,应该使用接口,如果需要实现一些重复的代码,就应该使用抽象类。

5. 设计目的不同:接口的设计目的是为了让不同的类可以互相之间交互,而抽象类的设计目的则是为了抽象出一组相关的类的共同属性和方法,使得它们之间可以有更好的可复用性和维护性。

<font color=#1E90FF size=5>java 中 IO 流分为几种?

Java中的IO流可分为四种:

1. 字节流:以字节为单位进行数据传输,如InputStream和OutputStream等类。

2. 字符流:以字符为单位进行数据传输,如Reader和Writer等类。

3. 缓冲流:将数据缓存在内存中,减少对物理介质的操作次数,提高效率,如BufferedInputStream和BufferedOutputStream等类。

4. 对象流:用于读写Java对象,如ObjectInputStream和ObjectOutputStream等类。

<font color=#1E90FF size=5>BIO、NIO、AIO 有什么区别?


BIO(Blocking I/O)、NIO(Non-Blocking I/O)、AIO( Asynchronous I/O)是不同的I/O模型,主要区别如下:

1. 阻塞I/O(BIO):当一个线程在读取输入流时,如果当前没有数据可用,则该线程会阻断等待,直到数据到来才会继续执行。

2. 非阻塞I/O(NIO):在读取输入流时,如果没有数据可用,则线程不会被阻塞,而是直接返回,继续执行其他任务。可以通过轮询方式不断的检查数据是否到来,减少了线程阻塞的时间。

3. 异步I/O(AIO):可以实现真正的异步I/O,当进行读/写操作时,不需要等待操作完成就可以继续执行其他操作,当操作完成时,会通过回调函数来通知相应的线程进行处理。相比于非阻塞I/O,可以让系统更充分利用CPU资源,提高I/O效率。

因此,BIO适用于连接数较小的场景,NIO适用于连接数较多的场景,AIO适用于I/O操作时间较长的场景。


<font color=#1E90FF size=5>Files的常用方法都有哪些?


在计算机编程中,文件是一种常用的数据存储方式。对于文件的操作,我们会使用一些常用的方法,下面介绍几种常见的文件方法:

1. open(): 打开文件,以便后续读取或写入文件内容。
2. read(): 读取文件内容,在读取文件之前需要使用open()方法打开文件。
3. write(): 向文件中写入内容,如果文件不存在,则会创建该文件;如果存在,则会将新内容追加到文件末尾。
4. close(): 关闭文件,释放文件句柄等资源。
5. seek(): 移动文件指针到指定位置,方便读取特定位置的数据。
6. flush(): 将输出缓存区的内容立即写入文件。
7. tell(): 获取文件指针当前的位置。

这些文件方法可以帮助我们对文件进行读取、写入、追加、关闭等常见操作。在实际应用中,根据需要可以灵活运用这些方法。


<font color=#1E90FF size=5>什么是反射?

反射是指在程序运行的过程中,动态地获取类的信息并操作对象的能力。Java中的反射机制可以让程序在运行时获取类的结构、成员变量、方法、构造方法等信息,并且可以在运行时创建对象、调用方法、获取或设置成员变量的值等。通过反射机制,我们可以在编写程序时不必预先知道类的具体信息,而是在运行时动态获取所需的信息。反射机制为我们提供了极大的灵活性和可扩展性,但是由于其在运行时进行检查,因此会带来一定的运行效率上的损失。


<font color=#1E90FF size=5>什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

Java序列化是将Java对象转换为字节序列的过程,以便可以将其存储在文件中,网络中或以其他方式传输。反序列化是将字节序列转换回Java对象的过程。

需要序列化的情况包括:

1. 网络传输:当从网络发送对象时,需要将对象序列化为字节流,以便可以在网络上进行传输。

2. 持久化:将对象存储到磁盘或数据库中时,需要将对象序列化为字节序列。

3. 多线程通信:在多线程环境中,可以使用序列化实现线程之间的通信。

4. 远程方法调用:在远程方法调用中,需要将参数和返回值序列化并传输到远程计算机进行处理。


<font color=#1E90FF size=5>为什么要使用克隆?如何实现对象克隆?深拷贝和浅拷贝区别是什么?

Java中使用克隆的目的是为了创建一个与原始对象具有相同状态的新对象,同时避免对原始对象进行更改。这是在某些情况下非常有用的,例如在并发编程中,为了避免多个线程之间修改同一对象的状态,可以使用克隆来创建一个独立的对象。另外,使用克隆也可以提高对象的创建性能,因为克隆通常比创建一个全新的对象更快。

要实现对象克隆,需要在对象类中实现Cloneable接口,并覆盖Object类的clone()方法。被克隆对象的类必须实现Cloneable接口,否则调用clone()方法将会抛出CloneNotSupportedException异常。

实现克隆通常有两种方式:浅拷贝和深拷贝。浅复制只会复制对象中的基本类型和引用类型变量的值,而不会复制引用类型变量所引用的对象。而深拷贝则会把对象中的所有变量都复制一遍,包括引用类型变量所引用的对象。

浅拷贝和深拷贝的区别在于对象复制的深度。浅拷贝只复制对象的顶层属性,而对于深层次的属性,引用类型变量将指向相同的对象。这意味着,如果将浅复制的对象中的引用类型变量修改为引用另一个对象,那么原始对象中对应的变量也将随之修改。深拷贝则可以避免这个问题,因为它创建了一份新的对象,包括引用类型变量所引用的对象。


<font color=#1E90FF size=5>throw 和 throws 的区别?

throw 和 throws 是Java语言中两个关键词,它们的区别如下:

1. throw 表示抛出异常的动作,通常和 try-catch 语句结合使用,用于在程序运行过程中抛出异常。

2. throws 用于声明方法可能抛出的异常类型,表示此方法可能出现异常,需要对可能的异常进行处理或者将异常交给上层调用者处理。

因此,throw 和 throws 的作用不同,throw 是用来抛出异常,throws 是用来声明方法可能抛出的异常类型。


<font color=#1E90FF size=5>final、finally、finalize 有什么区别?

final 是一个关键字,用于修饰类、方法、变量。用于Class前面则表示该类为最终类,即不能被继承;用于method前面则表示该方法为最终方法,即不能被重写;用于变量前面则表示该变量为常量,值不能被修改。

finally 是一个关键字,用于定义在 try-catch 结构中的代码块。不管 try 或 catch 块中是否抛出异常,finally 块中的代码总会被执行。

finalize 是一个方法,用于对象的垃圾回收前执行清理工作。当对象即将被垃圾回收器回收时,垃圾回收器会先调用对象的 finalize 方法,以便让对象能更好地完成资源回收等清理工作。然而 finalize 方法并不能保证一定会被调用,也不建议在程序中重写该方法。

总体来说,final 用于修饰类、方法、变量;finally 是 try-catch 结构中的一个代码块;finalize 是一个方法,用于对象的垃圾回收前的清理工作。


<font color=#1E90FF size=5>try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

是的,finally 块中的代码无论如何都会执行,即使在 catch 块中使用了 return 语句。即使在 catch 中使用了 return 语句,finally 块中的代码也会在返回之前执行。只有在发生异常之前结束 JVM 才会使 finally 语句块不被执行。


<font color=#1E90FF size=5>常见的异常类有哪些?

Java中常见的异常类包括:

1. NullPointerException 空指针异常

2. IndexOutOfBoundsException 数组越界异常

3. ClassNotFoundException 类未找到异常

4. ArithmeticException 算术异常

5. ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常

6. IllegalArgumentException 非法参数异常

7. InterruptedException 中断异常

8. IOException 输入输出异常

9. NoSuchMethodException 没有找到方法异常

10. IllegalStateException 非法状态异常

11. SecurityException 安全异常

12. SQLException SQL异常

13. RuntimeException 运行时异常

14. ClassCastException 类型转换异常

15. CloneNotSupportedException 克隆不支持异常

16. IllegalAccessException 非法访问异常

17. NumberFormatException 数字格式异常

18. NoSuchFieldException 没有找到字段异常

19. UnsupportedEncodingException 不支持的编码异常


<font color=#1E90FF size=5>hashcode是什么?有什么作用?

HashCode是Java中Object类的一个方法。它返回对象的哈希值。哈希值可以看作是对象的“数字指纹”,为每个对象产生唯一的标识符。

在哈希表中,哈希码会被用作键(key)。当我们向哈希表中添加键值对时,哈希表会根据键的哈希码将键值对存储在不同位置,这样可以提高查询效率。所以,一个良好的哈希码能够减少哈希冲突的出现,提高哈希表的效率。

除了在哈希表中使用,HashCode还常常用于对象的比较。每个对象的HashCode值是唯一的,所以可以通过HashCode快速比较对象是否相等。

总之,HashCode是Java中一个非常重要的概念,它可以提高数据结构的效率,也可以为对象比较提供便利。

<font color=#1E90FF size=5>java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

Java 中常用的操作字符串的类包括:String、StringBuilder、StringBuffer。

String 是不可变字符串类,一旦创建便不能被改变。对于每个字符串操作(如连接、替换等),都会创建一个新的 String 对象。

StringBuilder 和 StringBuffer 都是可变字符串类,可以进行字符串的修改,而不会创建新的对象。StringBuilder 是单线程使用的,但速度比 StringBuffer 更快;StringBuffer 是线程安全的,但速度比 StringBuilder 更慢。

因此,如果需要在单线程环境下进行字符串操作,推荐使用 StringBuilder;如果需要在多线程环境下进行字符串操作,应该使用 StringBuffer。如果不需要修改字符串,使用 String 类即可。


<font color=#1E90FF size=5>java 中都有哪些引用类型?

Java中有如下引用类型:

1. 强引用(Strong reference)
2. 软引用(Soft reference)
3. 弱引用(Weak reference)
4. 虚引用(Phantom reference)

<font color=#1E90FF size=5>在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

在 Java 中,静态方法是一种属于类级别的方法,可以在不创建实例对象的前提下直接调用,而非静态变量是属于对象级别的变量,只能通过创建实例对象后才能访问。因此,从静态方法中访问非静态变量的话,就需要知道具体的对象实例,而静态方法无法获取到对象实例。因此,Java 不允许从静态方法中直接访问非静态变量,必须通过创建对象实例后才能访问。


<font color=#1E90FF size=5>说说Java Bean的命名规范


Java Bean的命名规范如下:

1. 类名必须是一个名词并且具有首字母大写的驼峰命名风格。

2. 属性必须具有私有的访问控制符,并且具有首字母小写的驼峰命名风格。

3. 属性必须具有getter和setter方法,方法名必须与属性名对应,并且具有首字母大写的驼峰命名风格。

4. getter方法必须以get开头并且不带参数,返回值类型必须与属性类型对应。

5. setter方法必须以set开头,并且只有一个参数,参数类型必须与属性类型对应,返回值类型为void。

例如,一个具有三个属性的Java Bean的命名规范如下:

public class Employee {
private String firstName;
private String lastName;
private int age;

public String getFirstName() {
    return firstName;
}

public void setFirstName(String firstName) {
    this.firstName = firstName;
}

public String getLastName() {
    return lastName;
}

public void setLastName(String lastName) {
    this.lastName = lastName;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}

}



<font color=#1E90FF size=5>Java Bean 属性命名规范问题分析

Java Bean 是一种 Java class 的规范,用于封装数据或状态,并提供公共的访问方法。Java Bean 属性的命名规范是在 Java Beans 规范中定义的,它必须符合一定的规则才能被认为是一个有效的 Java Bean 属性名。

下面是 Java Bean 属性命名规范的一些问题分析:

1. 属性名应该以小写字母开头,但是有些 Java 开发者会仍旧使用大写字母开头,这样做是不符合 Java Bean 规范的。

2. 属性名应该使用驼峰式命名法,例如:firstName、lastName、dateOfBirth 等等。但是有些 Java 开发者可能会使用下划线连接单词,例如:first_name、last_name、date_of_birth 等等。这种方法不太符合 Java Bean 规范的。

3. 属性名不应该使用关键字作为属性名,例如:public、void、if、else、while 等等。这些单词都是 Java 中的关键字,用作属性名可能会导致编译错误。

4. 属性名应该是有意义的,能够描述该属性的作用、含义或内容。例如:firstName 表示名字的“姓”,而 lastName 表示名字的“名”。如果属性名不明确,可能会给其他开发者造成困扰。

5. 属性名不能以数字开头,必须以字母开头。例如:1name 是不合法的属性名,而 name1 是合法的属性名。

总之,Java Bean 属性的命名规范是非常重要的,它们不仅能够提高代码的可读性,还可以减少代码出错的可能性。因此,在编写 Java Bean 类时,必须遵守 Java Bean 规范,严格按照规定的规则来命名属性。


<font color=#1E90FF size=5>什么是 Java 的内存模型?


Java 的内存模型指的是 JVM (Java 虚拟机) 对内存的管理规范和约束。JVM 中的内存被划分为不同的区域,包括堆区、栈区、方法区、本地方法栈等。Java 内存模型规定了不同内存区域的使用方式、生命周期和访问控制等细节。

Java 的内存模型遵循了以下几个原则:

1. 堆内存用于存储对象实例,栈内存用于存储方法调用过程中的临时变量和参数。

2. 所有的对象引用都存储在栈内存中,指向实际的对象实例所存储的堆内存。

3. 方法区用于存储类信息、常量、静态变量等。

4. 多线程下的内存访问需要保证线程安全,Java 内存模型通过“内存屏障”和“volatile”等机制来保证多线程访问的正确性。

总的来说,Java 的内存模型规定了内存的划分、使用方式和线程安全等方面的规范,使得 Java 开发者能够更加清晰地理解内存的使用方式和多线程访问的正确性。


<font color=#1E90FF size=5>在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写?


重载(Overloading)和重写(Overriding)都是 Java 中的重要概念。简单来说:

重载:在一个类中定义名称相同但参数不同的方法。

重写:在子类中重新定义父类中已经定义的方法。

重载和重写都是面向对象编程中的多态性的实现方式,但它们的应用场景不同。

适合使用重载的情况:

1. 方法功能相似,但参数列表不同。
2. 方法的返回值类型可以不同。
3. 方法的访问修饰符可以不同。
4. 方法可以在同一个类中定义。

适合使用重写的情况:

1. 子类要对父类方法的实现进行修改或添加特定功能。
2. 子类需要提供自己的实现,以覆盖从父类继承而来的实现。
3. 父类中的方法是抽象方法。
4. 父类中的方法是接口的方法。

总之,在使用重载和重写时,应根据实际情况进行选择,以实现代码的可重用性、灵活性和可维护性。


<font color=#1E90FF size=5>举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?


一般情况下,我们会更倾向于使用抽象类而不是接口的场景:

1. 需要在实现类中复用代码:抽象类可以提供共性实现,避免在实现类中重复编写代码,从而提高代码的复用性和维护性。

2. 需要对代码进行版本控制:如果接口发生变化,那么实现这个接口的所有实现类都需要进行相应的修改,这可能会导致大量的代码更改,而通过使用抽象类,我们可以将代码的共性放在抽象类中,从而减少代码的修改量。

3. 需要传递共性属性:抽象类中可以定义实例变量,而接口中只能定义常量,如果需要在多个实现类中传递相同的属性,那么使用抽象类会更加方便。

4. 需要使用非公共的方法或属性:抽象类可以定义非公共的方法或属性,而接口只能定义公共的方法和常量,如果需要在实现类中使用非公共的方法或属性,那么使用抽象类会更加方便。


<font color=#1E90FF size=5>实例化对象有哪几种方式


```java
Java中实例化对象有以下四种方式:

1. 使用关键字new

```java
MyClass obj = new MyClass();
  1. 使用反射机制
Class<MyClass> clazz = MyClass.class;
MyClass obj = clazz.newInstance();
  1. 使用clone方法
MyClass obj1 = new MyClass();
MyClass obj2 = (MyClass) obj1.clone();
  1. 使用反序列化机制
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(

byte类型127+1等于多少

byte类型的范围是-128到127,超出这个范围就会发生越界。在这个问题中,127加1等于-128,因为当最高位(即符号位)为1时,表示为负数,其它位为其二进制表示在反码上加1得到的值。 0x7F(127的十六进制表示)加1会在二进制位上得到0x80,根据二进制补码表示,0x80表示-128。所以byte类型127+1等于-128。

Java 容器都有哪些?

Java 容器主要有以下几种:

  1. List:有序集合,允许重复元素;
  2. Set:无序集合,不允许重复元素;
  3. Queue:队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序处理元素;
  4. Deque:双端队列,可以从队列两端添加或删除元素;
  5. Map:键值对集合,每个键映射到一个值,不允许重复键。

以上容器都有其具体的实现类,例如 ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、PriorityQueue、ArrayDeque、HashMap、TreeMap 等。此外,还有一些特殊的容器,例如 Stack(栈)、Vector(向量)等。

Collection 和 Collections 有什么区别?

Collection 是 Java 集合框架中的接口,定义了一组操作和属性,代表了一组元素的集合。

Collections 是 Java 集合框架中一个工具类的名称,提供了一些静态方法,用于对集合对象进行操作,比如排序、查找、复制、反转等方法。其实 Collections 类旨在提供一些静态工具方法,统一了对集合的操作实现,使得许多集合操作变得非常容易。

所以 Collection 是一个接口类型,而 Collections 是一个工具类。两者之间的区别就在于 Collection 主要用于对集合的定义,而 Collections 主要用于对集合操作的实现。

list与Set区别

List和Set都是Java中常用的集合类型,但它们之间有一些重要的区别:

1.是否允许重复元素:List允许元素重复,Set不允许元素重复。
2.是否有序:List是有序的保存元素,即元素在List中的位置是有序的,而Set中元素没有特定的位置。
3.性能:对于查找元素,Set比List更快。对于添加、删除元素,List更快。
4.维护性:当需要对元素进行访问、插入、删除、替换等操作时,List更加方便。而Set更适合于处理不重复元素的情况。

综上所述,根据需求选择使用List或Set。如果需要保存有序元素,并且需要重复元素,则使用List;如果需要不重复元素并且不需要顺序,则使用Set。

HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

HashMap和Hashtable都是用于存储key-value键值对的集合。它们的最大区别在于:

1.线程安全性:Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。对于封装的数据访问方法,Hashtable使用synchronized方法同步,而HashMap需要外部同步。

2.效率性能:HashMap要比Hashtable快,因为Hashtable是线程安全的,会导致性能降低。

3.空值(null)处理:HashMap可以存储null键和null值,而Hashtable不允许有null键和null值,否则会抛出NullPointerException异常。

综上所述,HashMap适合单线程环境下高效的操作,而Hashtable适合多线程操作。

说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap是基于哈希表的一个数据结构,可以实现快速的查找和插入操作。它的实现原理主要包括两个重要的因素:哈希函数和解决哈希冲突的方法。

  1. 哈希函数:它的主要作用是将任意的输入值(键)映射为一个固定大小的输出值(哈希值)。它必须是一个确定性的函数,即对于相同的输入值,哈希函数应该始终返回同样的输出值。Java中HashMap默认的哈希函数是hashCode()方法,该方法返回的是对象的哈希码,但是我们也可以通过重写hashCode()方法来实现自定义的哈希函数。

  2. 解决哈希冲突的方法:当两个不同的键映射到同一个哈希值时,就会出现哈希冲突。HashMap通过开放地址法和链地址法两种方法来解决哈希冲突。

    (1)开放地址法:在发生哈希冲突时,通过一定的规则将键值对存储在数组的其他位置。该方法包括线性探测、二次探测和双重哈希等多种实现方式。

    (2)链地址法:在每个哈希值位置创建一个链表,当出现哈希冲突时,将键值对插入到对应的链表中。

综上所述,HashMap的实现原理就是根据键的哈希值来查找存储位置,并根据哈希冲突解决方法将键值对存储在对应的位置。在向HashMap中添加或删除元素时,需要重新计算哈希值并进行相应的操作,以保证HashMap的正确性和性能。

set有哪些实现类?

Java中Set接口有以下实现类:

  1. HashSet:使用哈希表来实现,不保证元素的顺序。查找和插入的时间复杂度都是O(1),但是哈希表需要较大的存储空间。
  2. LinkedHashSet:在HashSet的基础上,通过双向链表维护元素插入的顺序,保证了元素的顺序。插入和删除的时间复杂度为O(1),但是查找的时间复杂度稍稍比HashSet慢一些。
  3. TreeSet:基于红黑树实现,可以保证元素的有序性。插入,删除和查找的时间复杂度均为O(log n)。
  4. EnumSet:专门用来存储枚举类型的元素,内部采用了位向量的方式实现,具有非常高的效率。
  5. CopyOnWriteArraySet:基于CopyOnWriteArrayList实现,线程安全,支持并发读写操作。插入,删除的时间复杂度为O(n),但是读取的效率非常高,不需要加锁。

说一下 HashSet 的实现原理?

HashSet 是基于 HashMap 实现的。它的实现原理是利用 HashMap 的键来存储数据,值则存储一个固定的对象 (PRESENT)。

在 HashSet 中添加一个元素时,会先将这个元素作为键加入到底层的 HashMap 中,值则为固定的对象。如果 HashMap 中已经存在该键,说明这个元素已经存在于 HashSet 中,因此不需要再次添加;如果不存在,则说明这个元素还未添加到 HashSet 中,需要将其添加到 HashSet 中。

在查询元素时,HashSet 判断元素是否存在的方式同样是利用 HashMap 的键来进行判断。

因此,HashSet 的实现原理主要包括两个部分:底层的 HashMap 存储数据,以及使用固定值作为值,判断数据是否存在。常见的操作包括添加元素、查询元素、删除元素等。

ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

ArrayList 和 LinkedList 是两种不同的数据结构,最明显的区别在于它们的内部实现方式。

  1. 内部实现:ArrayList 是基于数组实现的,而 LinkedList 是基于链表实现的。

  2. 存储方式:ArrayList 按照索引进行存储和访问元素,LinkedList 按照节点进行存储和访问元素。

  3. 插入和删除操作:在 ArrayList 中,当要插入或删除元素时,需要移动其后面的所有元素,因为数组元素是连续的,而在 LinkedList 中,这种操作是非常高效的,因为只需要更新节点的指针即可。

  4. 访问元素的效率:在 ArrayList 中,访问元素时非常高效,因为可以通过索引来快速访问,而在LinkedList 中,访问元素时相对较慢,因为必须从头开始遍历链表查找要访问的元素。

基于以上的差异,在实际开发中我们可以根据需求选择 ArrayList 或 LinkedList。如果需要高效的访问和修改元素,就应该使用 ArrayList。 如果需要频繁地插入和删除元素,就应该使用 LinkedList。

如何实现数组和 List 之间的转换?

数组和 List 之间可以通过以下方法进行转换:

1. 数组转 List:可以使用Arrays.asList()方法将数组转换为List。例如:

 int[] arr = {
   1, 2, 3, 4, 5};
 List<Integer> list = Arrays.asList(arr);

2. List 转数组:可以使用ListtoArray()方法将List转换为数组。例如:

 List<Integer> list = new ArrayList<>();
 list.add(1);
 list.add(2);
 list.add(3);
 int[] arr = list.toArray(new int[list.size()]);

需要注意的是,List 转数组时需要提供一个指定类型的数组作为参数,例如上面代码中的 new int[list.size()],否则会抛出 ClassCastException 异常。对于将 List 转换为数组时类型不匹配的情况,可以使用 Java 8 中新增的 stream() 方法。

List<Integer> list = new ArrayList<>();
 list.add(1);
 list.add(2);
 list.add(3);
 Integer[] arr = list.stream().toArray(Integer[]::new);

3. ListArrayList:如果需要将List转换为ArrayList,则可以直接使用ArrayList类的构造函数。例如:

 List<Integer> list = new ArrayList<>();
 list.add(1);
 list.add(2);
 list.add(3);
 ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>(list)
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