130. 被围绕的区域

给定一个二维的矩阵,包含 ‘X’ 和 ‘O’(字母 O)。

找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。

示例:

X X X X
X O O X
X X O X
X O X X

运行你的函数后,矩阵变为:

X X X X
X X X X
X X X X
X O X X

解释:

被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 ‘O’ 都不会被填充为 ‘X’。 任何不在边界上,或不与边界上的 ‘O’ 相连的 ‘O’ 最终都会被填充为 ‘X’。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。

外圈深搜标记

class Solution {
    public void solve(char[][] board) {
        int n = board.length;
        if(n==0)return;
        int m = board[0].length;
        boolean[][] matrix = new boolean[n][m];
        for(int i=0;i<n;i++){
            for(int j=0;j<m;j++){
                if((i>0&&i<n-1)&&(j>0&&j<m-1))continue;
                dfs(board,matrix,i,j);
            }
        }
        for(int i=0;i<n;i++){
            for(int j=0;j<m;j++){
                if(board[i][j]=='O'&&matrix[i][j]==false){
                    board[i][j]='X';
                }
            }
        }
        

    }
    int[] x = {0,0,1,-1};
    int[] y = {1,-1,0,0};
    public void dfs(char[][] board,boolean[][] matrix,int i,int j){
        if(i<0||i>=board.length||j<0||j>=board[0].length){
            return;
        }
        if(matrix[i][j]==false&&board[i][j]=='O'){
            matrix[i][j]=true;
            for(int k=0;k<4;k++){
                dfs(board,matrix,i+x[k],j+y[k]);
            }
        }
        
    }
}

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions
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three.js是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。要围绕某物体旋转,我们可以使用three.js中的旋转方法和对象来实现。 首先,我们需要创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们可以在场景中添加一个几何体(例如立方体或球体)作为我们要围绕旋转的物体。 接下来,我们可以使用以下代码来设置物体的旋转: ``` var object = new THREE.Object3D(); // 创建一个对象来包含我们的物体 scene.add(object); // 将对象添加到场景中 function animate() { object.rotation.y += 0.01; // 围绕Y轴旋转 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景 requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate() 方法,使物体不断旋转 } animate(); // 开始动画循环 ``` 在这个例子中,我们使用`object.rotation.y`来控制物体绕Y轴旋转。通过修改旋转的角度值,我们可以调整旋转的速度和方向。 最后,我们需要在HTML中创建一个canvas元素来渲染我们的场景。例如: ``` <div id="canvas"></div> <script> // 创建WebGL渲染器,指定渲染器大小为canvas元素的大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 添加物体和旋转动画 // ... // 开始渲染和动画循环 // ... </script> ``` 通过以上步骤,我们可以使用three.js围绕某物体旋转,并在浏览器中以WebGL图形的形式呈现出来。
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