跳表

什么是跳表?

跳表(skip list) 对标的是平衡树(AVL Tree),它基于有序链表的扩展,提取出链表中关键节点作为索引的多层链表,以空间换时间提高查找性能,是一种插入/删除/搜索 都是 O(log n) 的数据结构。它最大的优势是原理简单、容易实现、方便扩展、效率更高。因此在一些热门的项目里用来替代平衡树,如 redis, leveldb 等

为什么会有跳表?

二分查找和AVL树查找
二分查找要求元素可以随机访问,所以决定了需要把元素存储在连续内存。这样查找确实很快,但是插入和删除元素的时候,为了保证元素的有序性,就需要大量的移动元素了

如果需要的是一个能够进行二分查找,又能快速添加和删除元素的数据结构,首先就是二叉查找树,二叉查找树在最坏情况下可能变成一个链表

于是,就出现了平衡二叉树,根据平衡算法的不同有AVL树,B-Tree,B+Tree,红黑树等,但是AVL树实现起来比较复杂,平衡操作较难理解,这时候就可以用SkipList跳跃表结构。

跳表的性质

  • 由很多层结构组成,level是通过一定的概率随机产生的。
  • 每一层都是一个有序的链表,默认是升序
  • 最底层(Level 1)的链表包含所有元素。
  • 如果一个元素出现在Level i 的链表中,则它在Level i 之下的链表也都会出现。
  • 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素

跳表的优点

  • 其效率可比拟平衡树(对于大多数操作都在O(log n))
  • 实现复杂度低(只要熟悉链表的基本操作,和对跳表原理的理解)
  • 跳表不像某些传统平衡树数据结构那样提供绝对的最坏情况性能保证,因为用来建造跳表的扔硬币方法有可能(尽管概率很小)生成一个糟糕的不平衡结构,但是在实际中它工作的很好,随机化平衡方案比在平衡二叉查找树中用的确定性平衡方案容易实现。
  • 跳跃列表在并行计算中也很有用,这里的插入可以在跳跃列表不同的部分并行的进行,而不用全局的数据结构重新平衡。

跳表的基本思想

首先,跳表处理的是有序的链表(一般是双向链表,下图未表示双向),如下:
在这里插入图片描述
这个链表中,如果要搜索一个数,需要从头到尾比较每个元素是否匹配,直到找到匹配的数为止,即时间复杂度是 O(n)。同理,插入一个数并保持链表有序,需要先找到合适的插入位置,再执行插入,总计也是O(n)的时间复杂度

那么如何提高搜索的速度呢?很简单,做个索引:
在这里插入图片描述
如上图,我们新创建一个链表,它包含的元素为前一个链表的偶数个元素。这样在搜索一个元素时,我们先在上层链表进行搜索,当元素未找到时再到下层链表中搜索。例如搜索数字 19 时的路径如下图:
在这里插入图片描述
先在上层中搜索,到达节点 17 时发现下一个节点为 21,已经大于 19,于是转到下一层搜索,找到的目标数字 19。

我们知道上层的节点数目为 n/2,因此,有了这层索引,我们搜索的时间复杂度降为了:O(n/2)。同理,我们可以不断地增加层数,来减少搜索的时间:
在这里插入图片描述
在上面的 4 层链表中搜索 25,在最上层搜索时就可以直接跳过 21 之前的所有节点,因此十分高效。

动态跳表

上节的结构是“静态”的,即我们先拥有了一个链表,再在之上建了多层的索引。但是在实际使用中,我们的链表是通过多次插入/删除形成的,换句话说是“动态”的。上节的结构要求上层相邻节点与对应下层节点间的个数比是 1:2,随意插入/删除一个节点,这个要求就被破坏了。

因此跳表(skip list)表示,我们就不强制要求 1:2 了,一个节点要不要被索引,建几层的索引,都在节点插入时由抛硬币决定。当然,虽然索引的节点、索引的层数是随机的,为了保证搜索的效率,要大致保证每层的节点数目与上节的结构相当。下面是一个随机生成的跳表:
在这里插入图片描述
可以看到它每层的节点数还和上节的结构差不多,但是上下层的节点的对应关系已经完全被打破了。

查找元素

在这里插入图片描述
上图中整个跳表结构存放了4个元素5->10->20->30,图中的红色线表示查找元素30时,走的查找路线,从Head指针数组里最顶层的指针所指的20开始比较,与普通的链表查找相比,跳表的查询可以跳跃元素,上图中查询30,发现30比20大,则查找就是20开始,而普通链表的查询必须一个元素一个元素的比较,时间复杂度为O(n)

有了上图所示的跳表基本结构,再看看如何向跳表中插入元素,向跳表中插入元素,由于元素所在层级的随机性,平均起来也是O(logn),说白了,就是查找元素应该插入在什么位置,然后就是普通的移动指针问题。下图所示是往跳表中插入元素28的过程,图中红色线表示查找插入位置的过程,绿色线表示进行指针的移动,将该元素插入

在这里插入图片描述
有了跳表的查找及插入那么就看看在跳表中如何删除元素吧,跳表中删除元素的个程,查找要删除的元素,找到后,进行指针的移动,过程如下图所示,删除元素30
在这里插入图片描述

skiplist与平衡树、哈希表的比较

  • skiplist和各种平衡树(如AVL、红黑树等)的元素是有序排列的,而哈希表不是有序的。因此,在哈希表上只能做单个key的查找,不适宜做范围查找。所谓范围查找,指的是查找那些大小在指定的两个值之间的所有节点。
  • 在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂。在平衡树上,我们找到指定范围的小值之后,还需要以中序遍历的顺序继续寻找其它不超过大值的节点。如果不对平衡树进行一定的改造,这里的中序遍历并不容易实现。而在skiplist上进行范围查找就非常简单,只需要在找到小值之后,对第1层链表进行若干步的遍历就可以实现。
  • 平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速。
  • 从内存占用上来说,skiplist比平衡树更灵活一些。一般来说,平衡树每个节点包含2个指针(分别指向左右子树),而skiplist每个节点包含的指针数目平均为1/(1-p),具体取决于参数p的大小。如果像Redis里的实现一样,取p=1/4,那么平均每个节点包含1.33个指针,比平衡树更有优势。
  • 查找单个key,skiplist和平衡树的时间复杂度都为O(log n),大体相当;而哈希表在保持较低的哈希值冲突概率的前提下,查找时间复杂度接近O(1),性能更高一些。所以我们平常使用的各种Map或dictionary结构,大都是基于哈希表实现的。
  • 从算法实现难度上来比较,skiplist比平衡树要简单得多。

小结

  • 各种搜索结构提高效率的方式都是通过空间换时间得到的。
  • 跳表最终形成的结构和搜索树很相似。
  • 跳表通过随机的方式来决定新插入节点来决定索引的层数。
  • 跳表搜索的时间复杂度是 O(logn),插入/删除也是。

Key-Value数据结构

目前常用的key-value数据结构有三种:Hash表、红黑树、SkipList,它们各自有着不同的优缺点(不考虑删除操作):
Hash表:插入、查找最快,为O(1);如使用链表实现则可实现无锁;数据有序化需要显式的排序操作。
红黑树:插入、查找为O(logn),但常数项较小;无锁实现的复杂性很高,一般需要加锁;数据天然有序。
如果要实现一个key-value结构,需求的功能有插入、查找、迭代、修改,那么首先Hash表就不是很适合了,因为迭代的时间复杂度比较高;而红黑树的插入很可能会涉及多个结点的旋转、变色操作,因此需要在外层加锁,这无形中降低了它可能的并发度。而SkipList底层是用链表实现的,可以实现为lock free,同时它还有着不错的性能(单线程下只比红黑树略慢),非常适合用来实现我们需求的那种key-value结构。
SkipList:插入、查找为O(logn),但常数项比红黑树要大;底层结构为链表,可无锁实现;数据天然有序。
跳跃表使用概率均衡技术而不是使用强制性均衡技术,因此,对于插入和删除结点比传统上的平衡树算法更为简洁高效。跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它

在 PostgreSQL 数据库中,并没有内置的跳表(Skip List)索引实现。PostgreSQL 提供了多种索引类型,如B树索引、哈希索引、GiST索引和GIN索引等,但没有直接支持跳表的索引类型。 B树索引是 PostgreSQL 中最常用的索引类型之一。它适用于范围查询和等值查询,并且可以保持数据有序性。B树索引在处理数据块的平衡性和查询效率方面具有很好的性能。 除了B树索引之外,PostgreSQL 还提供了其他类型的索引用于特定的场景。例如,哈希索引适用于等值查询,可以提供快速的哈希查找;GiST 索引(通用搜索树)和 GIN 索引(通用倒排索引)适用于全文搜索和复杂的匹配查询。 虽然 PostgreSQL 不提供内置的跳表索引实现,但是你可以使用扩展或自定义索引实现跳表的功能。通过编写自定义插件或使用第三方扩展,你可以在 PostgreSQL 中实现跳表索引。这需要一定的开发工作,并且需要充分测试和评估性能。 需要注意的是,自定义实现的跳表索引可能会受到 PostgreSQL 内核版本更新的影响,并且可能无法享受到 PostgreSQL 内置索引的一些优化和支持。 总之,PostgreSQL 并没有内置的跳表索引实现,但提供了其他类型的索引,如B树索引、哈希索引、GiST索引和GIN索引等,用于满足不同的查询需求。如果需要使用跳表索引,你可以考虑自定义实现或使用第三方扩展。
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