【说明:本文是对于《跟我一起写Makefile》自我总结,原作者:陈皓】
【参考链接】https://seisman.github.io/how-to-write-makefile/index.html
使用变量
一、变量的基础
(1)变量在声明时,需要赋初值
(2)使用变量时,需要在变量名前加上“$”,同时变量名要加小括号()
(3)变量可以应用规则中的:目标 ;依赖 ;命令 ; 新变量中(嵌套)
二、变量中的变量
(1)用变量来定义变量:使用 “: =” 操作符
(2)实例
x := foo
y := $(x) bar
x := later
//等价于
y := $(x) bar
x := foo
三、变量的高级用法
(1)变量值的替换 — 方式一
1. 替换变量中的共有的部分:
2. 格式:$(var:a=b) / ${var:a=b}
3. 把变量【var】中所有以 "a" 字串结尾的 "a" 替换成 “b” 字串
(2)“静态模式”的变量替换 — 方式二
// 被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个 "%" 字符
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o:%.c)
(3)把变量的值再当成变量
// a := $(z) <==> Hello
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
// 重要例子
// 如果$(a1)的值是“a”的话
// $(sources)的值就是“a.c b.c c.c”
a_objects := a.o b.o c.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
四、追加变量值 — 使用 “+=”
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
五、override指示符
(1)若有变量通常 make的命令行参数设置的,那么 Makefile中对这个变量的赋值会被忽略
(2)如果你想在 Makefile 中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符
(3)语法格式:
override <variable> := <value>
override <variable> += <more text>
六、多行变量
(1)一种设置变量值的方法是使用 define 关键字
(2)define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以 endef 关键字结束
(3)变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量
(4)命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用 define 定义的命令变量中没有以[Tab]
键开头,那么 make 就不会把其认为是命令
(5)实例
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
七、环境变量
(1)make 运行时的系统环境变量可以在 make 开始运行时被载入到 Makefile 文件中,但是如果 Makefile 中已定义了这个变量,或是这个变量由 make 命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖
(2)如果Makefile 中定义了 CFLAGS,那么则会使用 Makefile 中的这个变量
八、目标变量
(1)"$<" : 规则型变量,这种变量的值依赖于规则目标和依赖目标的定义
(2)针对于 make 命令行带入的变量,或是系统环境变量
(3)下面示例中,不管全局CFLAGS值是何,prog目标下,以及所有的规则中(prog.o foo.o bar.o的规则)的CFLAGS值都为-g
// 示例
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
九、模式变量
(1)模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上
(2)make 的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式
给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量
%.o : CFLAGS = -O