Go语言error类型

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error类型是go语言的一种内置类型,使用的时候不用特定去import,他本质上是一个接口,

 type error interface{
  Error() string //Error()是每一个订制的error对象需要填充的错误消息,可以理解成是一个字段Error
}

  
  

    怎样去理解这个订制呢?
    我们知道接口这个东西,必须拥有它的实现块才能调用,放在这里就是说,Error()必须得到填充,才能使用.
    比方说下面三种方式:
    第一种:通过errors包去订制error

    error := errors.New("hello,error")//使用errors必须import "errors"包
    if error != nil {
        fmt.Print(err)
    }
    
      
      

      来解释一下errors包,只是一个为Error()填充的简易封装,整个包的内容,只有一个New方法,可以直接看

      func New(text string) error
      
        
        

        第二种,通过fmt.Errorf()去订制

        err := fmt.Errorf("hello error")
        if err != nil {
            fmt.Print(err)
        }
        
          
          

          可以说和第一种雷同了.

          第三种,就是通过自定义的MyError块去订制了

          //一个包裹了错误类型对象的自定义错误类型
          type MyError struct {
          err error 
          }
          
          //订制Error()
          func (e MyError) Error() string {
              return e.err.Error()
          }
          
          func main() {
              err:=MyError{
              errors.New("hello error"),
              }
             fmt.Println(err.Error())
          }
          

            三种方式差异都不大,输出结果都是 hello error
            实际上error只是一段错误信息,真正抛出异常并不是单纯靠error,panic和recover的用法以后总结

            errorx

            实际生产中,不管是fmt.Errorf还是errors.New都不能真正满足我们的需求,如果只是这样使用,我们在生产中,会遇到以下问题:

            • 无法做到在某一层统一处理错误,造成每一个错误的位置,都log.Println(e),同一个错误多次处理。
            • 错误本身不包括抛出的位置,假设内部函数有多个地方抛出同一个错误,你根本没法通过一个"EOF"判断是哪个地方抛出来的EOF。
            • 错误处理的位置,必须打全debug.Stack。会具备很多垃圾栈。

            可以使用errorx包解决上述问题。

            import "github.com/fwhezfwhez/errorx"
            
             
             
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