转载请注明出处:CommonJS模块与es6模块的区别
CommonJS
- 对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
- 对于复杂数据类型,属于
浅拷贝
。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块
。 - 当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
- 当使用require命令加载同一个模块时,
不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值
。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次
,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存
。 - 循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
ES6模块
- ES6模块中的值属于
【动态只读引用】
。 - 对于只读来说,即
不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的
,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。 - 对于动态来说,
原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型
。 - 循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
上面说了一些重要区别。现在举一些例子来说明每一点吧
CommonJS
- 对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
// b.js
let count = 1
let plusCount = () => {
count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', count)
}, 1000)
module.exports = {
count,
plusCount
}
// a.js
let mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.count)
setTimeout(() => {
mod.count = 3
console.log('a.js-3', mod.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 1
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 3 // 2秒后
以上代码可以看出,b模块export的count变量,是一个复制行为。在plusCount方法调用之后,a模块中的count不受影响。同时,可以在b模块中更改a模块中的值。如果希望能够同步代码,可以export出去一个getter。
// 其他代码相同
module.exports = {
get count () {
return count
},
plusCount
}
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 1
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 2 // 2秒后, 由于没有定义setter,因此无法对值进行设置。所以还是返回2
- 对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
// b.js
let obj = {
count: 1
}
let plusCount = () => {
obj.count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', obj.count)
}, 1000)
setTimeout(() => {
console.log('b.js-2', obj.count)
}, 3000)
module.exports = {
obj,
plusCount
}
// a.js
var mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.obj.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.obj.count)
setTimeout(() => {
mod.obj.count = 3
console.log('a.js-3', mod.obj.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 2
b.js-1 2
a.js-3 3
b.js-2 3
以上代码可以看出,对于对象来说属于浅拷贝。当执行a模块时,首先打印obj.count的值为1,然后通过plusCount方法,再次打印时为2。接着在a模块修改count的值为3,此时在b模块的值也为3。
3.当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
4.当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
5.循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
3, 4, 5可以使用同一个例子说明
// b.js
exports.done = false
let a = require('./a.js')
console.log('b.js-1', a.done)
exports.done = true
console.log('b.js-2', '执行完毕')
// a.js
exports.done = false
let b = require('./b.js')
console.log('a.js-1', b.done)
exports.done = true
console.log('a.js-2', '执行完毕')
// c.js
let a = require('./a.js')
let b = require('./b.js')
console.log('c.js-1', '执行完毕', a.done, b.done)
node c.js
b.js-1 false
b.js-2 执行完毕
a.js-1 true
a.js-2 执行完毕
c.js-1 执行完毕 true true
仔细说明一下整个过程。
- 在Node.js中执行c模块。此时遇到require关键字,执行a.js中所有代码。
- 在a模块中exports之后,通过require引入了b模块,执行b模块的代码。
- 在b模块中exports之后,又require引入了a模块,此时执行a模块的代码。
- a模块只执行exports.done = false这条语句。
- 回到b模块,打印b.js-1, exports, b.js-2。b模块执行完毕。
- 回到a模块,接着打印a.js-1, exports, b.js-2。a模块执行完毕
- 回到c模块,接着执行require,需要引入b模块。由于在a模块中已经引入过了,所以直接就可以输出值了。
- 结束。
从以上结果和分析过程可以看出,当遇到require命令时,会执行对应的模块代码。当循环引用时,有可能只输出某模块代码的一部分。当引用同一个模块时,不会再次加载,而是获取缓存。
ES6模块
- es6模块中的值属于【动态只读引用】。只说明一下复杂数据类型。
- 对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
- 对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
// b.js
export let counter = {
count: 1
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', counter.count)
}, 1000)
// a.js
import { counter } from './b.js'
counter = {}
console.log('a.js-1', counter)
// Syntax Error: "counter" is read-only
虽然不能将counter重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字const的用法。
// a.js
import { counter } from './b.js'
counter.count++
console.log(counter)
// 2
- 循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
// 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
由于在两个模块之间都存在引用。因此能够正常执行。