进程详解

【下面来自博客http://www.cnblogs.com/liulipeng/archive/2013/09/13/3319675.html】

一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射

1>栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。
2>堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你  能够 free和delete它们。
3>数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。

注意:

1)堆向高内存地址生长;
2)栈向低内存地址生长;
3)堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。

一条进程在内存中的映射

假设现在有一个程序,它的函数调用顺序如下:
main(…) ->; func_1(…) ->; func_2(…) ->; func_3(…),即:主函数main调用函数func_1; 函数func_1调用函数func_2; 函数func_2调用函数func_3。

当一个程序被操作系统调入内存运行, 其对应的进程在内存中的映射如下图所示:

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