一次完整的HTTP请求过程

原文:
https://www.cnblogs.com/xuzekun/p/7527736.html

一次完整的HTTP请求过程

当我们在web浏览器的地址栏中输入: www.baidu.com,然后回车,到底发生了什么
过程概览
  1.对www.baidu.com这个网址进行DNS域名解析,得到对应的IP地址
  2.根据这个IP,找到对应的服务器,发起TCP的三次握手
  3.建立TCP连接后发起HTTP请求
  4.服务器响应HTTP请求,浏览器得到html代码
  5.浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css图片等)(先得到html代码,才能去找这些资源)
  6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户

详解:

1.域名解析
  a)首先会搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存)
  b)如果浏览器自身的缓存里面没有找到,那么浏览器会搜索系统自身的DNS缓存
  c)如果还没有找到,那么尝试从 hosts文件里面去找
  d)在前面三个过程都没获取到的情况下,就递归地去域名服务器去查找
  
2.TCP连接(三次握手)
  拿到域名对应的IP地址之后,User-Agent(一般指浏览器)会以一个随机端口(1024<端口<65535)向服务器的WEB程序(常用的有httpd,nginx)等的80端口。这个连接请求(原始的http请求经过TCP/IP4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间有各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终达到WEB程序,最终建立了TCP/IP的连接

三次握手详解
例如:A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!
在这里插入图片描述
  
3.建立TCP连接之后,发起HTTP请求
  HTTP请求报文由三部分组成:请求行,请求头和请求正文
  请求行:用于描述客户端的请求方式,请求的资源名称以及使用的HTTP协议的版本号(例:GET/books/java.html HTTP/1.1)
  请求头:用于描述客户端请求哪台主机,以及客户端的一些环境信息等
  注:这里提一个请求头 Connection,Connection设置为 keep-alive用于说明 客户端这边设置的是,本次HTTP请求之后并不需要关闭TCP连接,这样可以使下次HTTP请求使用相同的TCP通道,节省TCP建立连接的时间
  请求正文:当使用POST, PUT等方法时,通常需要客户端向服务器传递数据。这些数据就储存在请求正文中(GET方式是保存在url地址后面,不会放到这里)
具体消息内容见:https://blog.csdn.net/weixin_43751710/article/details/89546224

4.服务器端响应http请求,浏览器得到html代码
  HTTP响应也由三部分组成:状态码,响应头和实体内容
  状态码:状态码用于表示服务器对请求的处理结果
  列举几种常见的:200(没有问题) 302(要你去找别人) 304(要你去拿缓存) 307(要你去拿缓存) 403(有这个资源,但是没有访问权限) 404(服务器没有这个资源) 500(服务器这边有问题)
  若干响应头:响应头用于描述服务器的基本信息,以及客户端如何处理数据
  实体内容:服务器返回给客户端的数据
  
5.浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源
  浏览器拿到html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,就向服务器端去请求下载(会使用多线程下载,每个浏览器的线程数不一样),这是时候就用上 keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源,下载资源的顺序就是按照代码里面的顺序,但是由于每个资源大小不一样,而浏览器又是多线程请求请求资源,所以这里显示的顺序并不一定是代码里面的顺序。

6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户
  最后,浏览器利用自己内部的工作机制,把请求的静态资源和html代码进行渲染,渲染之后呈现给用户
  浏览器是一个边解析边渲染的过程。首先浏览器解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。这个过程比较复杂,涉及到两个概念: reflow(回流)和repain(重绘)。DOM节点中的各个元素都是以盒模型的形式存在,这些都需要浏览器去计算其位置和大小等,这个过程称为relow;当盒模型的位置,大小以及其他属性,如颜色,字体,等确定下来之后,浏览器便开始绘制内容,这个过程称为repain。页面在首次加载时必然会经历reflow和repain。reflow和repain过程是非常消耗性能的,尤其是在移动设备上,它会破坏用户体验,有时会造成页面卡顿。所以我们应该尽可能少的减少reflow和repain。
  JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的。JS是单线程运行,JS有可能修改DOM结构,意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,所以JS是单线程,会阻塞后续资源下载

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