c++设计模式
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山姆哥up
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++设计模式-行为型模式
用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 输出结果: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 案例: 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。命令模式原创 2022-07-21 17:58:36 · 282 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式-结构型模式
代理模式的定义为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。在生活中代理模式的例子有很多比如我们想要访问外网youtube但是无法直接访问就需要用到代理服务器或者说当很多很同时向一个网页发起请求的时候会变得很卡这时候可以在中间设置一个代理服务器处理延迟初始化和缓存查询结果的工作输出结果用户名和密码正确,验证通过系统启动用户名或密码错误权限不足。......原创 2022-07-20 21:44:05 · 482 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式-工厂
应用场景对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。原创 2022-07-20 16:37:20 · 815 阅读 · 0 评论 -
c++设计模型-面向对象设计原则
对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结果的设计水平。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。...原创 2022-07-20 16:23:54 · 274 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式-单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。输出结果我是饿汉式构造我是main函数两个指针指向同一块内存是单例两个指针指向同一块内存是单例。...原创 2022-07-20 16:11:09 · 893 阅读 · 0 评论