unity效果
weixin_43754633
这个作者很懒,什么都没留下…
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迷雾系统-1 地图及其区块
创建UGUI地图,每块地块(Image)上添加AreaNode脚本,根据PolygonCollider2D可视化编辑碰撞体形状,并以此生成Mesh。原创 2023-11-11 15:57:22 · 138 阅读 · 0 评论 -
粒子系统显示在UI上
特效生成在UI里面,Scale大小要增加,Z轴负数,作为UI的子物体,归零位置,即可生成在UI的位置。原创 2023-03-15 11:54:33 · 188 阅读 · 0 评论 -
文本框自适应
文本框背景通过Text框大小调整大小 public void SetMessageScale(string question) { //将文字中的换行空格转化为不换行空格 textTarget.text = Utils.NoBreakingSpace(question); LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(textTarget.rectTransform); if (textTar原创 2022-05-06 11:27:57 · 195 阅读 · 0 评论 -
unity屏幕画线2D,3d
lineRender基本保持不变。原创 2022-03-25 10:51:08 · 4126 阅读 · 0 评论 -
拖拽物体碰撞检测换位置,自动换行
此脚本包含生成的所有拖拽物体,以及返回物体在列表中的位置,及其交换位置后所有物体位置的更新using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class Gridlist : MonoBehaviour{ float startX; float startY = 160f; //换行的高度 float of..原创 2022-03-25 10:48:56 · 192 阅读 · 0 评论 -
Unity代码程序打开关闭,控制程序显示在最上层画面
打开程序路径 public void StartApp(string path) { if (!isClick) return; print("点击了"); isClick = false; pc = Process.Start(path); pc.EnableRaisingEvents = true; pc.Exited += new EventHandler(myPr.原创 2021-12-03 15:48:38 · 3624 阅读 · 0 评论 -
shader效果————镜子效果
本来想上张图一目了然,奈何我不懂这CSDN的编辑,就如此吧顺便吐槽下,镜面反射,油管上几下就找到了,国内我反正没搜到过靠谱的镜面反射的面的材质(地板,玻璃上挂载的shader) Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) =原创 2020-09-15 16:14:27 · 512 阅读 · 0 评论 -
unity效果——指定物体渲染,其他物体缓慢消失
1,主摄像机改成Depth Only模式2,新建一个摄像机,添加脚本让它始终保持于主摄像机位置。旋转相同注意模式为Depth Only模式,且深度要比主摄像机小主摄像机模式子摄像机我主要是摄像头运动到后锁定一个物体后,将主摄像机的Clipping Planes的Near拉大到10f,这样就可以做出主摄像机的画面从近到远的溶解效果,然后将指定物体的Layer设定为子摄像机渲染的层级,这样溶解的时候,指定物体的画面就会显示出来在这里插入代码片...原创 2020-07-31 16:57:02 · 568 阅读 · 0 评论