sfml库在code:blocks中的安装

本文详细记录了如何在Windows 7 x64环境下,使用Code::Blocks集成开发环境安装和配置游戏开发库SFML的过程。首先从GitHub下载并解压SFML源码,接着安装CMake并配置源码路径和目标目录。通过CMake生成Code::Blocks项目文件,然后在Code::Blocks中打开并编译。成功编译后,将库文件复制到相应位置,并在Code::Blocks设置全局变量。最后创建新的SFML项目并验证安装是否成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏开发库sfml很火,我想在windows7 x64上的code:blocks中应用,记录一下整个配置过程。
1.下载源码,官网上不了,只能从github下载源码:点击下载sfml源码
下载后解压,我的放在f:\gdl\dev\c\SFML-master
2.源码是要编译的,首先要下载工具 cmake: 点击下载cmake
3.cmake安装后运行,如下图在这里插入图片描述红1处指定SFML源码目录,该目录你应该看到src和include子目录
红2处指定cmake 创建相关文件的目录
以上写好后,点红3,如下图选 择:
在这里插入图片描述
(若有报错,再点红3 ),再点 红4, 底部出现Configuring done 和Generating done 则创建成功

4.打开code:blocks IDE , 点Open ,在 f:\gdl\dev\c\sfml-master\build目录里找到SFML.cbp,打开,然后build,等待,没有错误就成功了。
5.build成后,在 f:\gdl\dev\c\sfml-master\build目录里产生一个lib目录,把lib目录复制到上一级目录,

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