4.图形图像素材编辑

4.图形图像素材编辑

图形、图像是人类视觉所感受到的一种具象化的信息,是多媒体信息的主要类型,也是信息传递最基本、最常见的方式。它可以形象、生动和直观地表达大量的信息,具有文字和声音无可比拟的优点。图形图像的编辑处理是利用计算机系统来设计、显示、存储、修改、完善图形图像的过程,它可以通过外部设备接收图形、图像、动画、视频等信息,经过计算机加工处理后,输出效果优化的图形或图像。图形图像素材的采集和编辑处理,对提高多媒体作品的主题表达能力和作品的感染力有重要作用,因此,在多媒体作品素材采编中应用最为广泛。

4.1 图形图像基础

4.1.1 图形图像的基本概念

1.图形图像的基本概念

  • 图形与图像从各自不同的角度来表现物体的特性,在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形是对物体形象的几何抽象,反映了物体的几何特性,是客观物体的模型化,一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;而图像则是对物体形象的影像描绘,反应了物体的光影与色彩的特性,是客观物体的视觉再现。图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图形与图像可以相互转换。利用渲染技术可以把图形转换为图像,而边缘检测技术则可以从图像中提取几何数据,把图像转换为图形。而随着多媒体技术的飞速发展,图形与图像的结合日益紧密。图像软件往往包含图形绘制功能,而图形软件又常常具备图像处理功能。

2.图像的基本属性
1)分辨率

  • 分辨率其实是一个笼统的术语,它既指一个图像文件中所包含的细节和信息的多少,也指输入、输出设备所能够产生的精细程度,相应的就有设备分辨率和图像分辨率之分。
  • 设备分辨率是指输入、输出设备每英寸能产生的点数(DPI),如显示器、打印机、绘图仪的分辨率就是通过DPI来衡量的。目前,PC显示器的设备分辨率为60~120DPI。而打印设备的分辨率为360 ~1440DPI。
  • 图像分辨率是指一幅图像水平和垂直方向所包含的像素个数,它以每英寸的像素数目(PPI)进行计算。图像的精细或粗糙取决于分辨率,在同一幅画面上单位面积里的像素越多图像就越清晰,反之图像就会显得模糊。
  • 设备分辨率与用该设备处理的图像分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件来调整某些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。而图像分辨率则是描述图像本身精细程度的一个量度。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备分辨率直接相关。例如,一副90PPI的图像是比较精细的,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果是相当糟糕的。因此,在图像处理中选择合适的设备分辨率和图像分辨率,既能保证图像质量,又能提高工作效率。

2)颜色深度

  • 将图像上的每一个像素的颜色(或灰度)信息用若干位二进制数据表示,这个数据位数就是图像的颜色深度。颜色深度反映了构成图像所用的颜色(或深度)的总度,如图像的颜色深度为1时,只能有两种颜色:黑色和白色,称为单色图像;真彩色图像的颜色深度至少为24位,可显示的颜色总数有16777216之多。颜色深度和图像可用的颜色数目表(颜色深度与图像类型表)如下
颜色深度颜色总数图像类型
12^1单色图像
42^416色图像
82^8256色图像
162^1616位色(增强色)
242^24真彩色图像
322^32真彩附加一个α(阿尔法)通道
3)α通道(Alpha Channel)
  • 真彩图像中,每个像素都包含红、绿、蓝三种色彩信息通道,每个通道有8位颜色深度。如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理,常称为α通道位,或称为覆盖位(Overlay)、中断位、属性位。它的算法可用一个预乘α通道(Premultiplied Alpha)的例子加以说明:加入一个像素(A、R、G、B)的四个分量都用规一化的数值表示,(A、R、G、B)为(1、1、0、0)时显示红色;当像素为(0.5 、0.5、0、0)时,预乘的结果就变成(0.5、0.5、0、0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降低了一半。白色的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色的Alpha像素用以定义透明像素,黑白之间的灰阶用来定义半透明像素。

3.图形图像数据存储方式

  • 在计算机中,图形和图像是以不同的形式创建和存储的。图形是由外部轮廓线条构成的矢量图,是矢量结构的画面存储方式。图像在计算机的存储方式是像素,是由像素点阵构成的位图。

(1)矢量图。矢量图是用一组指令集合在记录图像的内容,这些指令用来描述构成该图像的所有直线、圆、圆弧、形体、曲线、文字等图元的位置、维数、形状和其他特征,使用矢量图的一个很大优点是不需要对图上的每一个点进行保存,只需要让计算机知道所描述对象的几何特征即可,因此文件的容量较小。同时还容易实现对图形进行的移动、缩放、旋转、扭曲等变换和修改,而且不失真。矢量图常用在画图、工程制图、美术字等方面,绝大多数CAD和3D造型软件都使用矢量图作为基本图形存储格式。用它来表现人物或风景照片等色调丰富或色彩变化较大的图像时很不方便,而且每一次显示图像时都要根据图像的描述重新生成图像,当图像比较复杂时,需要花费较多的时间。
(2)位图。位图也称为点阵图,是将图像中每一点上的颜色、亮度等信息保存起来,这些点被称为像素(pixel),它是构成位图图像的最小单位。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于每个像素点的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐;缩小位图尺寸也会使图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,对于位图图像的其他操作也只不过是对像素点的操作而已。由于每一个像素都是单独染色的,用户可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似物理相片的逼真效果,如加深阴影或加重颜色,以逼真地表现自然景色。但用位图表示图像,数据量加大;并且将位图放大、缩小或旋转时都会产生失真。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值