Java基础知识(二)

面向对象
1、思想
  面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程注重的是功能,面向对象注重的将功能封装进对象,强调具备功能的对象。比如想实现某一功能,只需找到可以实现该功能的对象即可。
2、特征
  继承、多态、封装( 详见基础知识(一) )

重写和重载的区别
重载是指同一类中允许出现多个重名的函数,前提是这几个函数的参数类型或参数个数不同。
重写是在不同类中(子类重写父类的方法),方法的声明相同。

3、成员变量、局部变量的区别
  1) 作用域:
  成员变量作用于整个类。
  局部变量只在某个范围内有效( 一般指方法、语句体内 )。
  2) 存储位置:
  成员变量存储在堆内存中,。
  局部变量存储在栈内存中,在方法被调用或语句被执行时存在,方法结束或语句执行完毕消失。
  3) 初始化
  成员变量没有默认初始值。
  局部变量有默认初始值。
4、静态变量和成员变量的区别
  1) 调用方式
  静态变量也称类变量(定义在类中,不能定义在方法中),可以直接通过类名来调用,也可以通过对象名调用。
  成员变量也称实例变量,只能通过对象名调用,这个变量属于对象。
  2) 存储位置
  静态变量存储在方法区中的静态区。
  成员变量存储在堆内存中。
5、this关键字
  this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁。
  常用场景:
  1) 区分同名成员变量和局部变量。
  2) 定义函数时,该函数内部要用到该函数的对象时,因为此时对象还没建立,因此用this来代替。
6、单例模式( 详见单例模式 )

class Singleton{
	private Singleton(){}
	private static Singleton single = new Singleton();
	public Singleton getInstance(){
		return single;
	}
}
class Singleton2{
	private Singleton2(){}
	private static Singleton2 single = null;
	if(single==null){
		chronized(Singleton2.class){
			if(single==null){
				single = new Singleton2();
			}
		}
	}
	return single;
}

7、Math类的使用
  该类没有构造函数,方法均为静态。
  .abs(double):返回绝对值
  .cell(double):返回比参数大的数中最小整数
  .floor(fouble):返回比参数小的数中最大整数
  .random():返回0-1之间的随机数。
8、Random类的使用
  Random():创建一个新的随机数生成器
  Random(long):使用单个Long类型种子创建一个新的随机数生成器
9、抽象类
  抽象方法:只有声明没有具体的实现。
  如果一个类含有抽象方法那么它就是抽象类( 但是抽象类不一定有抽象方法,这个做只是为了不让别的类建立该抽象对象。)抽象类是为了继承而存在的,和普通类一样,可以拥有成员变量和普通的成员方法。抽象类不能创建对象。抽象类有构造方法,虽然自身不能实例化,但是可以提供子类实例化调用。
10、接口
  接口泛指供别人调用的方法或函数,它是对行为的抽象。接口中可以包含变量和方法。变量被隐式的指定为public static final,函数被隐式的制定为public abstract,并且接口的方法不能用具体的实现,一般情况下不在接口中定义变量。
  接口的出现降低了耦合性。

耦合性:类和类之间的关系
内聚性:类完成功能的能力
规范:低耦合,高内聚。

接口和抽象类的区别
1、抽象类只能被单继承,接口可以多实现。
2、抽象类是一个类,除了自身不能实例化之外和其他类没有区别。接口没有构造方法。
3、抽象类定义的是继承体系中的共性功能,接口定义的是继承体系中的扩展功能。

11、Object类
  是所有类的根类,所有的类都直接或间接继承它。
  void finalize():垃圾回收器调用的方法。
  getClass():获取对象的字节码文件的描述类
  hashCode():获取对象的哈希值( 十进制表示的对象内存地址 )。
12、异常
  1) 程序运行过程中出现的不正常现象。
  2) 异常的根类是Throwable
  Error: 重大的问题,我们处理不了,如内存溢出等。
  Exception:一般性的错误,必须用try…catch或throw进行处理的。
  RuntimeException:运行时异常,我们不需要处理。
  3) 异常的分类。
  编译时异常:在编译时没有try或throw处理时编译失败,可以进行处理。
  运行时异常:不进行处理让该异常发生然后进行修改。
  4) 异常体系的特点
  异常体系中的类及其子类都具有可抛性,也就是说可以被throw或throws操作。
  5) main方法如何处理异常?
  编写代码处理;交给JVM自己处理。
  6) Throwable类
  getMessage(): 获取异常信息,返回字符串。
  toString(): 获取异常类名和异常信息,返回字符串。
  printStackTrace(): 获取异常类名和异常信息以及异常在程序中出现的位置。

throw和throws的区别
a.有throws的时候可以没有throw。有throw的时候如果抛出的异常是Exception则必须有throws在方法上声明。
b.throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以 跟多个异常类,之间用逗号隔开。throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名。

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