Windows程序设计 学习笔记 第十一章 对话框


模态对话框,必须处理才能进行对程序的其他操作,但可切换到其他程序。
有些系统模态对话框,甚至不允许切换到其他程序

非模态对话框,对父窗口无影响。

一,建立对话框

对话框的位置坐标xPos,yPos,都是相对于父窗口客户区的。
坐标与大小采用对话框模板的一种坐标系。其数值基于对话框所用的字体的大小:
x的坐标与宽度值以字符的平均宽度的1/4为单位;
y的坐标与高度值以字符的高度值的1/8为单位。

模板中STYLE语句,也是Dialog的属性之一,WS_POPUP和DS_MODALFRAME是模态对话框。

IDC_STATIC 值为 -1 表示不被引用(不发消息)的资源

对话框中独特的按钮——DEFPUSHBUTTON

二,对话框过程

发送给对话框的消息是用户程序中的对话框过程来处理的。和窗口过程很像,但是其实是不一样的。 对话框的窗口过程属于windows。 而对话框过程是独立的。
!!!对话框过程不是窗口过程

对话框过程与一般窗口过程的参数是一样的,而且也必须被定义为CALLBACK函数。

对话框过程与窗口过程的区别:

  • ①窗口过程的返回值是LRESULT;而对话框过程的返回值是BOOL。

  • ②窗口过程不处理的消息会给DefWindowProc。
    对话框过程处理消息会返回TRUE,不处理消息时返回FALSE。

  • ③对话框过程不需要处理WM_PAINT和WM_DESTROY消息,也不会收到WM_CREATE消息;然而会在处理WM_INITDIALOG消息时进行初始化。

WM_INITDIALOG是对话框过程收到的第一条消息,这条消息也只发给对话框过程。
若对话框过程返回TRUE,Windows会把输入焦点设置到对话框的第一个含有WS_TABSTOP样式的子窗口控件。
若对话框返回FALSE,则可以调用SetFocus函数来设置焦点所在的子窗口控件。

调用EndDialog函数会通知Windows销毁该对话框,该函数的第二个参数是DialogBox函数的返回值

EndDialog(hDlg,0);

不处理的消息直接返回FALSE告知Windows消息未处理即可

模态对话框的消息不通过程序的消息循环,所以无需担心对话框内键盘加速键的问题。

三,激活对话框(模态对话框)

DialogBox
DialogBox(hInstance,对话框名称,hwnd,对话框过程的地址)

直到对话框结束后,DialogBox函数才将控制返回给主窗口过程。

DialogBox的返回值等于对话框过程中调用EndDialog函数的第二个参数。

当对话框正在显示时,主窗口过程依旧可以处理消息,还可以从对话框过程向主窗口过程发送消息。
可用GetParent函数获取父窗口句柄,主窗口就是对话框的父窗口。

hwnd = GetParent(hDlg);
DialogBoxIndirect(可动态创建对话框)
  • 无需在资源脚本中定义对话框模板

  • DialogBoxIndirec 使用数据结构来定义模板

四,对话框 Style

对话框模板中的STYLE语句

STYLE WS_POPUP|DS_MODALFRAME
WS_CAPTION

WS_CAPTION 带有标题栏(在对话框的y坐标上面)
使用CAPTION语句来定义标题文本:

CAPTION "Dialog Box Caption"

或者在处理对话框过程中WM_INITDIALOG 消息时使用:

SetWindowText(hDlg,TEXT("Dialog Box Caption"));

有WS_CAPTION 时,还可以用WS_SYSMENU 来添加系统菜单框,这样式允许用户通过系统菜单来选择Move或Close。

WS_THICKFRAME

属性对话框的Border列表框中选择 Resizing (等价于WS_THICKFRAME)允许用户改变对话框的大小。

给对话框添加菜单
MENU 菜单名
FONT

在.rc资源文件中,使用FONT 语句来将对话框的文本设置为系统字体以外的字体。

使用自己的某个窗口过程来处理对话框消息

需在对话框模板中指定一个窗口类名(添加该语句)

CALSS “类名”

窗口样式

资源编译器理解一些缩写 这些控件类型其实是预定义的窗口类和窗口样式:

常用控件类型的相应窗口类和窗口样式

控件类型窗口类窗口样式
PUSHBUTTONbuttonBS_PUSHBUTTON
DEFPUSHBUTTONbuttonBS_DEFPUSHBUTTON
CHECKBOXbuttonBS_CHECKBOX
RADIOBUTTONbuttonBS_RADIOBUTTON
GROUPBOXbuttonBS_GROUPBOX
LTEXTstaticSS_LEFT
CTEXTstaticSS_CENTER
RTEXTstaticSS_RIGHT
ICONstaticSS_ICON
EDITTEXTeditES_LEFT
SCROLLBARscrollbarSBS_HORZ
LISTBOXlistboxLBS_NOTIFYY
COMBOBOXcomboboxCBS_SIMPLE

除上面所列窗口样式以外,每个控件还默认有 WS_CHILD和WS_VISIBLE 样式。

除 EDITTEXT,SCROLLBAR,LISTBOX和COMBOBOX之外的其余控件都有如下格式:

控件类型 "文本",id , xPos , yPos , xWidth , yHeight , iStyle 

EDITTEXT,SCROLLBAR,LISTBOX和COMBOBOX的格式(就是少了文本)是:

控件类型 id , xPos , yPos , xWidth , yHeight , iStyle

!!!两种格式的 iStyle都是可选的
还可用 NOT 去掉某些样式

CHECKBOX "TEXT", id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, BS_LEFTTEXT//checkbox上的说明文本左对齐

EDITTEXT id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, NOT WS_BORDER//不带边框的EDITTEXT

资源编辑器还承认这样的一般化语句

CONTROL  "文本" , id, "类", IStyle, xPos, yPos, xWidth, yHeight
CONTROL "OK" , IDOK, "button", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP,10, 20, 32, 14
//等价于
PUSHBUTTON "OK",IDOK, 10,20,32,14

可用控件工具栏中的自定义控件选项生产上述一般化语句

若在对话框模板中使用CONTROL语句,则无需包含 WS_CHILD 和 WS_VISIBLE样式,上述CONTROL 语句又等价于:

hCtrl = CreateWindow(TEXT("button"),TEXT("OK"),
					WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|BP_PUSHBUTTON,
					10*cxChar/4,20*cyChar/8,32*cxChar/4,14*cyChar/8,
					hDlg,IDOK,hInstance,NULL);
例程:ABOUT2

About2.c

#include <windows.h>  
#include "resource.h"   
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //window procedure.   
BOOL	CALLBACK AboutDlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int iCurrentColor = IDC_BLACK,
iCurrentFigure = IDC_RECT;
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static      TCHAR szAppName[] = TEXT("About2");
	HWND        hwnd;
	MSG         msg;
	WNDCLASS    wndClass;       //The window Class        
 
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;// assign the window procedure to windows class.        
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInstance;
	wndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, szAppName);// LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = szAppName;
	wndClass.lpszClassName = szAppName;
 
	//Register the Window Class to the Windows System.         
	if (!RegisterClass(&wndClass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("This program require Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR);
		return 0;
	}
 
	//This function will generate an WM_CREATE message.        
	hwnd = CreateWindow(szAppName,      //Window class name        
		TEXT("About Box Demo Program"),      //Window caption        
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,            //Window Style        
		CW_USEDEFAULT,                  //initial x position        
		CW_USEDEFAULT,                  //initial y position        
		500,                  //initial x size        
		480,                  //initial y size        
		NULL,                           //parent window handle        
		NULL,                           //window menu handle        
		hInstance,                      //program instance handle        
		NULL);                          //creation parameters        
 
	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd); //This function will generate a WM_PAINT message.        
 
						/* The message loop for this program.
						if received the WM_QUIT message, the function will return 0.*/
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
 
}
 
void PaintWindow(HWND hwnd, int iColor, int iFigure)
{
	static COLORREF crColor[8] = { RGB(0, 0,   0), RGB(0,   0, 255),
		RGB(0, 255, 0), RGB(0, 255, 255),
		RGB(255, 0,   0), RGB(255,   0, 255),
		RGB(255, 255, 0), RGB(255, 255, 255) };
	HBRUSH	hBrush;
	HDC		hdc;
	RECT	rect;
 
	hdc = GetDC(hwnd);
	GetClientRect(hwnd, &rect);
	hBrush = CreateSolidBrush(crColor[iColor - IDC_BLACK]);
	hBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
 
	if (iFigure == IDC_RECT)
		Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
	else
		Ellipse(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
 
	DeleteObject(SelectObject(hdc, hBrush));
	ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
 
 
void PaintTheBlock(HWND hCtrl, int iColor, int iFigure)
{
	InvalidateRect(hCtrl, NULL, TRUE);
	UpdateWindow(hCtrl);
	PaintWindow(hCtrl, iColor, iFigure);
}
 
//define the Window Procedure WndProc        
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static HINSTANCE hInstance;
	PAINTSTRUCT		 ps;
 
	switch (message) //get the message        
	{
	case WM_CREATE:
		hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
		return 0;
 
	case WM_COMMAND:
		switch (LOWORD(wParam))
		{
		case IDM_APP_ABOUT:
			if (DialogBox(hInstance, TEXT("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))
				InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
			break;
		}
		break;
 
	case WM_PAINT:
		BeginPaint(hwnd, &ps);
		EndPaint(hwnd, &ps);
 
		PaintWindow(hwnd, iCurrentColor, iCurrentFigure);
		return 0;
 
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return  DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
 
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static HWND	hCtrlBlock;
	static int	iColor, iFigure;
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		iColor = iCurrentColor;
		iFigure = iCurrentFigure;
 
		CheckRadioButton(hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, iColor);
		CheckRadioButton(hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, iFigure);
 
		hCtrlBlock = GetDlgItem(hDlg, IDC_PAINT);
 
		SetFocus(GetDlgItem(hDlg, iColor));
		return FALSE;
 
	case WM_COMMAND:
		switch (LOWORD(wParam))
		{
		case IDOK:
			iCurrentColor = iColor;
			iCurrentFigure = iFigure;
			EndDialog(hDlg, TRUE);
			return TRUE;
 
		case IDCANCEL:
			EndDialog(hDlg, FALSE);
			return TRUE;
 
		case IDC_BLACK:
		case IDC_RED:
		case IDC_GREEN:
		case IDC_YELLOW:
		case IDC_BLUE:
		case IDC_MAGENTA:
		case IDC_CYAN:
		case IDC_WHITE:
			iColor = LOWORD(wParam);
			CheckRadioButton(hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, LOWORD(wParam)); //The LOWORD(wParam) is the current ID of the command.
			PaintTheBlock(hCtrlBlock, iColor, iFigure);
			return TRUE;
 
		case IDC_RECT:
		case IDC_ELLIPSE:
			iFigure = LOWORD(wParam);
			CheckRadioButton(hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, LOWORD(wParam));
			PaintTheBlock(hCtrlBlock, iColor, iFigure);
			return TRUE;
		}
		break;
 
	case WM_PAINT:
		PaintTheBlock(hCtrlBlock, iColor, iFigure);
		break;
	}
 
	return FALSE;
}

resource.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by About2.rc
//
#define IDC_BLACK                       1000
#define IDC_BLUE                        1001
#define IDC_GREEN                       1002
#define IDC_CYAN                        1003
#define IDC_RED                         1004
#define IDC_MAGENTA                     1005
#define IDC_YELLOW                      1006
#define IDC_WHITE                       1007
#define IDC_RECT                        1008
#define IDC_ELLIPSE                     1009
#define IDC_PAINT                       1010
#define IDM_APP_ABOUT                   40001
 
// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        105
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40002
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1011
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

About2.rc

// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/
// 中文(简体,中国) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/
//
// Dialog
//

ABOUTBOX DIALOGEX 32, 32, 200, 234
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION
FONT 8, "MS Sans Serif", 0, 0, 0x0
BEGIN
    ICON            "ABOUT2",IDC_STATIC,7,7,21,23
    CTEXT           "About2",IDC_STATIC,57,12,86,8
    CTEXT           "About Box Demo Program",IDC_STATIC,7,40,186,8
    LTEXT           "",IDC_PAINT,114,67,72,72
    GROUPBOX        "&Color",IDC_STATIC,7,60,84,143
    RADIOBUTTON     "&Black",IDC_BLACK,16,76,64,8,WS_GROUP | WS_TABSTOP
    RADIOBUTTON     "B&lue",IDC_BLUE,16,92,64,8
    RADIOBUTTON     "&Green",IDC_GREEN,16,108,64,8
    RADIOBUTTON     "Cya&n",IDC_CYAN,16,124,64,8
    RADIOBUTTON     "&Red",IDC_RED,16,140,64,8
    RADIOBUTTON     "&Magenta",IDC_MAGENTA,16,156,64,8
    RADIOBUTTON     "&Yellow",IDC_YELLOW,16,172,64,8
    RADIOBUTTON     "&White",IDC_WHITE,16,188,64,8
    GROUPBOX        "&Figure",IDC_STATIC,109,156,84,46,WS_GROUP
    RADIOBUTTON     "Rec&tangle",IDC_RECT,116,172,65,8,WS_GROUP | WS_TABSTOP
    RADIOBUTTON     "&Ellipse",IDC_ELLIPSE,116,188,64,8
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,35,212,50,14,WS_GROUP
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,113,212,50,14,WS_GROUP
END


/
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
    "ABOUTBOX", DIALOG
    BEGIN
        HORZGUIDE, 17
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
ABOUT2                  ICON                    "icon1.ico"

/
//
// Menu
//

ABOUT2 MENU DISCARDABLE 
BEGIN
    POPUP "&Help"
    BEGIN
        MENUITEM "&About",                      IDM_APP_ABOUT
    END
END


#endif    // 中文(简体,中国) resources
/



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

五,非模态对话框

激活非模态对话框

调用 CreateDialog() 参数与 DialogBox相同,但会立即返回对话框的窗口句柄,通常把这个句柄放在全局变量中。

hDlgModeless = CreateDialog(hInstance, szTemplate, hwndParent, DialogProc); //创建非模态对话框
显示非模态对话框

默认有CAPTION,注意要有WS_VISIBLE,也可以在属性里设置

STYLE WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSTEM|WS_VISIBLE

若是省略了 WS_VISIBLE 必须在CreateDialog() 后调用 ShowWindow()

hDlgModeless = CreateDialog(hInstance, szTemplate, hwndParent, DialogProc);
ShowWindow(hDlgModeless,SW_SHOW);
处理非模态对话框消息

非模态对话框的消息要进入程序的消息队列,而消息队列必须经过改动才能把这些消息传递给对话框窗口过程。

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
}

如果还用了键盘加速键

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
	{
		if (!TranslateAccelerator(HWND, hAccel, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}	
	}
}

!!!注意当销毁非模态对话框时,要确保将非模态对话框的窗口句柄设为0或NULL.

销毁非模态对话框

DestroyWindow()

在非模态对话框的对话框过程中处理WM_CLOSE消息(该消息Windows内的对话框过程并不处理,所以必须自己完成)

case WM_CLOSE:
     DestroyWindow(hDlg);
     hDlgModeless = NULL;
     break;

!!!注意两个句柄的区别(不是一个句柄!!!) :
hDlg 是传入对话框过程的参数;hDlgModeless 是CreateWindow返回的,主要用来检测对话框是否存在…


避免使用全局变量可以使用CreateDialogParam来创建非模态对话框,并给他传递一个指向结构的指针。


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