UE4制作跑酷小游戏
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游戏截图:
1. 将四种Hole分别与管道做成Blueprint
这是蓝图界面:
上半部分控制圆片转动
下半部分控制整体向玩家移动
2. 利用random函数得出一个伪随机数,再添加一个if条件判断,当得出的随机数对应某生成物下标时,并且向后移动的管道触碰设置好的TriggerBox时,则生成这个物体。
3. 进入BP_Player蓝图界面
当玩家的Sphere触碰到Hole时,出现鼠标并且显示UI
4. 进入UI蓝图界面
点击UI,鼠标隐藏,UI隐藏,游戏恢复。