详解ConcurrentHashMap(带源码)

1.设计思路

ConcurrentHashMap采用了分段锁(segment)的设计,只有在一个分段内才存在竞争关系,不同分段锁之间没有锁的竞争。分段锁的设计大大增强了ConcurrentHashMap的并发能力。

private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;//默认并发度=16可自行设置
并发度可以理解为程序运行时能够同时更新ConcurrentHashMap且不产生锁竞争的最大线程数,也就是分段锁的数量。默认为16,但用户可以在构造函数中自己定义并发度。

并发度过大并发度过小
原本位于同一个Segment的访问会扩散到不同的Segment中,CPU cache的命中率会下降,从而引起程序性能的下降会带来严重的锁竞争问题

2.继承关系

public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable

源码所示,ConcurrentHashMap继承字AbstarctMap,并且实现了ConcurrentMap和Serializable接口;这表明该类可以支持多线程安全访问,也可以实现序列化将类永久保存。另外,此类与HashTable的行为大致相同,不允许null键或null值

3.重要参数和构造方法

private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量 2^30
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //初始容量 16
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;//最大散列表长度 
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子 0.75

这里说明的是,所有hash表的负载因子都是0.75f,为什么是0.75而不是1或者0.5 ?

因为散列表扩容的条件是 元素个数>=容量 X 负载因子,若取负载因子 = 1时,只有当散列表填满才扩容,当负载因子 = 0.5 时,在散列表只装填一半的时候就扩容,这样非常浪费空间,所以取了一个折中的数字 0.75;

/* -----------------结点---------------------- */
//用final修饰表示节点一旦确定就不可在改变
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  //hash值
        final K key;	//键
        volatile V val;	//值
        volatile Node<K,V> next;	//下一个结点的指针
        //volatile保证在多线程的情况下实现数据的可见性
		//node的构造函数 初始化结点
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
        //equals方法
        public final boolean equals(Object o) {
            Object k, v, u; //因为key,val不一定是基本类型,还有可能是封装类 所以使用object
            Map.Entry<?,?> e;// ?表示占位符
            /*
			*返回 传入的o与entry类型相同,key相同且val相同
			*/
            return ((o instanceof Map.Entry) &&
                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                    (v = e.getValue()) != null &&
                    (k == key || k.equals(key)) &&
                    (v == (u = val) || v.equals(u)));
        }
        //find方法 找出需要查找的结点n  hash(n)=h  n.val=k
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }

构造函数:

ConcurrentHashMap() 
//创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity) 
//创建一个带有指定初始容量、默认加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
//创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。 
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) 
//创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射。 
ConcurrentHashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 
//构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。 

3.三个常用的方法

3.1. get(Object key) 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。

public V get(Object key) {
		//定义参数 并赋值 tab 散列表 
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> e, p; 
        int n, eh; 
        K ek;
        
        //通过hash函数拿到hash值
        int h = spread(key.hashCode());
		//让tab=table拿到散列表 判断其不为空 长度大于0 
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            //如果 eh = h 
            if ((eh = e.hash) == h) {
            	// 如果 ek=key 返回 val
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 如果 eh<0 判断找到的p是否不等于null 如果不等于表示找到p对应的映射值
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            //否则在链表上找下一个结点 一直遍历下去  找到则返回值 否则返回null
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

3.2. put(K key,V val) 将指定键映射到此表中的指定值。

 final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 		//如果传入的值不符合要求 抛出异常 ConcurrentHashMap不运行出现null
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        //拿到hash
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        //将hash表取出来给tab 开启死循环 何时成功插入 何时退出
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            //当tab=null或length=0时 tab初始化且线程让步
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            //根据hash值计算出在table中的位置
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            	//如果该位置没有值,放进去之后 直接跳出
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                //同步代码块开始锁 锁住的是当前要操作的结点f
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                    /*
					* tabAt(tab,i) CAS检测 且为final函数 
					* 保证所有的元素在resize时都具备准确性和唯一性	
					*/
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            //开始链表的遍历
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                //如果找到结点 则更新新值
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                //如果找不到结点 则将新节点加入到链表的尾部
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        /*
						* 这里的TreeBin是一个红黑树的根节点 ;
						* TreeBin作为红黑树的根节点,让其自己完成
						* 红黑树的自平衡操作
						*/
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            //在类树结构上添加结点 
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                //如果链表长度已经达到了8 就需要把链表转化为树结构
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        //当前COncurrentHashMap的元素数量+1
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

3.3. size() 返回此映射中的键-值映射关系数。

public int size() {
		//计算n的大小
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
//CounterCell 用于计数的一个类的一张表 可以理解为map的计数器 提供给同步增删的CAS操作
//CAS是一个常用的乐观锁机制,通过比较目标值与新值是否相同,来修改旧值到目标值 会产生ABA问题
final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }
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