前端生成截图有多种方式:
- 使用html2canvas,在之前文章中已有具体介绍(使用html2canvas生成截图)这个插件在生成截图的时候有一些弊端,在canvas绘制时耗时长,且绘制时屏幕会阻塞无法操作
- 使用domtoimage(官方文档)这个插件在使用时会相对丝滑很多,一下简单介绍使用方法(具体可结合使用html2canvas生成截图食用)
npm install dom-to-image //下载插件
import domtoimage from 'dom-to-image'; //引入
const screenImage = (screen) => { //screen为要下载的dom元素
return new Promise((resolve, reject) => {
const formData = new FormData()
domtoimage.toBlob(screen, { //直接转化为二进制格式,可以直接将图片下载
style: {
backgroundColor: '#17496D' //给它一个背景色
}
})
.then(function(blob) {
formData.append('image', blob, 'image.png')
resolve(formData)
})
.catch(function(error) {
console.error('截图生成失败', error)
})
})
}
domtoimage方法
domtoimage.toPng(…);将节点转化为png格式的图片 domtoimage.toJpeg(…);将节点转化为jpg格式的图片
domtoimage.toSvg(…);将节点转化为svg格式的图片,生成的图片的格式都是base64格式
domtoimage.toBlob(…);将节点转化为二进制格式,这个可以直接将图片下载
domtoimage.toPixelData(…);获取原始像素值,以Uint8Array
数组的形式返回,每4个数组元素表示一个像素点,即rgba值。这个方法也是挺实用的,可以用于WebGL中编写着色器颜色。
domtoimage属性
filter : 过滤器节点中默写不需要的节点;
bgcolor : 图片背景颜色;
height, width : 图片宽高;
style:传入节点的样式,可以是任何有效的样式;
quality : 图片的质量,也就是清晰度;一个介于 0 和 1 之间的数字,表示 JPEG图像的图像质量(例如 0.92 => 92%)。默认为 1.0 (100%)
cacheBust :将时间戳加入到图片的url中,相当于添加新的图片;
imagePlaceholder :图片生成失败时,在图片上面的提示,相当于img标签的alt;