xlua热更新简单demo

这篇博客介绍了如何使用xlua进行热更新,通过创建Cube并实现点击生成Sphere的功能。详细步骤包括环境安装、资源打包、下载脚本编写以及执行热修复脚本,最终实现代码的生成和注入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.参考资料

参考视频教学
环境下载

2.实现的内容

点击鼠标生成一个立方体,然后用xlua热更新,使得其点击鼠标能生成一个球体

3.环境安装

从github下载xlua的开发框架,然后把框架Assets里面的内容复制到自己新建的工程的Assets目录下,然后复制Tools里面的内容到根目录。
设置Player Setting里面的Scripting Define Symbols的值为HOTFIX_ENABLE
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CbIw03Zh-1586317505950)(en-resource://database/1495:0)]

4.实现步骤

4.1完成基础功能

1.新建一个Cube(命名为AA),然后拖到Resources文件夹(没有就新建一个)下,生成一个prefab
2.新建xluaTest脚本,修改update函数
3.打上[Hotfix]标签来支持热更新

[Hotfix]
public class xluaTest : MonoBehaviour
{
   
    void Update()
    {
   
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
   
            GameObject preGo = Resources.Load("AA") as GameObject;
            GameObject go = GameObject.Instantiate(preGo);       
        }
    }
}

3.新建一个空物体,挂载xluaTest脚本

4.2准备资源文件

因为我们需要将cube替换成sphere,然后还需要进行热更新,因此我们需要把执行热更新的lua文件以及sphere打成AB包,然后进行加载。

4.2.1.新建一个编辑器脚本进行AB打包。
public class MyTools : Editor
{
   
    [MenuItem("Tools/CreatBundle")]
    static void 
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