函数指针——指向函数的指针

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函数指针——指向函数的指针

一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。

函数指针的定义形式为:

returnType   (*pointerName)(param list);

returnType 为函数返回值类型,pointerNmae 为指针名称,param list 为函数参数列表。参数列表中可以同时给出参数的类型和名称,也可以只给出参数的类型,省略参数的名称,这一点和函数原型非常类似。

注意( )的优先级高于*,第一个括号不能省略,如果写作returnType *pointerName(param list);就成了函数原型,它表明函数的返回值类型为returnType *

【实例】用指针来实现对函数的调用。

纯文本复制
#include <stdio.h>
//返回两个数中较大的一个
int max(int a, int b)
{  
    return a>b ? a : b;
}
int main()
{    
    int x, y, maxval;    
    //定义函数指针   
    int (*pmax)(int, int) = max;  
    //也可以写作int (*pmax)(int a, int b) = max;   
    printf("Input two numbers:");  
    scanf("%d %d", &x, &y);  
    maxval = (*pmax)(x, y);   
    printf("Max value: %d\n", maxval);  
    return 0;
}

运行结果:

Input two numbers:10 50↙
Max value: 50

第 16 行代码对函数进行了调用。pmax 是一个函数指针,在前面加 * 就表示对它指向的函数进行调用。注意( )的优先级高于*,第一个括号不能省略。

指针小结

指针(Pointer)变量存放的是内存地址。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。

程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。

定 义含 义
int *p;p 可以指向 int 类型的数据,也可以指向类似 int arr[n] 的数组。
int **p;p 为二级指针,指向 int * 类型的数据。
int *p[n];p 为指针数组。[ ] 的优先级高于 *,所以应该理解为 int *(p[n]);
int (*p)[n];p 为二维数组指针。
int *p();p 是一个函数,它的返回值类型为 int *。
int (*p)();p 是一个函数指针,指向原型为 int func() 的函数。
  1. 指针变量可以进行加减运算,例如p++p+ip-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。

  2. 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。

  3. 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL

  4. 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。

  5. 数组也是有类型的,如int[4]、和int[5]就是2中不同的数组类型,使用前者声明的变量占4个int大小,使用后者声明的变量占5个int大小。

  6. 数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,在其他表达式中的数组名会被转换为一个指向数组首地址的指针。

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