Hdu 1281 棋盘游戏

Hdu 1281 棋盘游戏(二分图匹配)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281
Problem Description:
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个NM的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?*

Input:
输入包含多组数据,第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。(亲测k在200以,刚开始记录数组只开了105,一直找不到为什么错,因为提交报的是WA不是RE…)

Output:
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.

Sample Input:

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output:
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

解题思路:匈牙利算法,单独处理行和列,然后测试重要点利用dfs回溯的思想,每一次去掉一个点测试是否会影响到结果,如果会,cnt就++,输出答案即可

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 105
typedef long long ll;
int n,m,k,v[N*N][3],g[N][N],link[N];
bool vis[N];
inline int dfs(int x){//模板写法
    for(int i=1;i<=m;i++){
        if(g[x][i]&&!vis[i]){
            vis[i]=true;
            if(link[i]==-1||dfs(link[i])){
                link[i]=x;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
inline int hungary(){//模板写法
    int res=0;
    memset(link,-1,sizeof(link));
    for(int i=1;i<=n;i++){
        memset(vis,false,sizeof(vis));
        if(dfs(i))res++;
    }
    return res;
}
int main(){
    int ans=1;
    while(scanf("%d %d %d",&n,&m,&k)!=EOF){
        memset(g,0,sizeof(g));
        for(int i=0;i<k;i++){
            scanf("%d %d",&v[i][0],&v[i][1]);
            g[v[i][0]][v[i][1]]=1;
        }
        int res=hungary();//先记录一次结果
        int cnt=0;
        for(int i=0;i<k;i++){//测试该点是否为重要点
            g[v[i][0]][v[i][1]]=0;
            int t=hungary();
            if(t<res)cnt++;//如果会影响结果,因为着这个点为重要点
            g[v[i][0]][v[i][1]]=1;//类似回溯
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",ans++,cnt,res);
    }
    return 0;
}
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