canvas小案例微信小程序

js

Page({
data: {
// width: 0,
// height: 0
},
onLoad: function (options) {
var that = this
//获取系统信息
wx.getSystemInfo({
//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
success: function (res) {
that.width = res.windowWidth
// console.log(that.width) 375
that.height = res.windowHeight
// console.log(that.height) 625
// 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2
}
})
},

onReady: function () {
this.drawClock();
// 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面
this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
},

// 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
// 时钟
drawClock: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext(‘clock’);
var height = this.height;
var width = this.width;
// 设置文字对应的半径
var R = width / 2 - 60;
// 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
ctx.translate(width / 2, height / 2);

// 画外框
function drawBackground() {
  // 设置线条的粗细,单位px
  ctx.setLineWidth(8);
  // 开始路径
  ctx.beginPath();
  // 运动一个圆的路径
  // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
  ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
  ctx.closePath();
  // 描出点的路径
  ctx.stroke();
};

// 画时钟数
function drawHoursNum() {
  ctx.setFontSize(20);
  // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
  var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
  hours.forEach(function (hour, i) {
    var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
    var x = R * Math.cos(rad);
    var y = R * Math.sin(rad);
    // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
    if (hour == 12) {
      ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
    } else if (hour == 6) {
      ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
    } else {
      ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
    }
  })
};

// 画数字对应的点
function drawdots() {
  for (let i = 0; i < 60; i++) {
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
    var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
    var y = (R + 15) * Math.sin(rad);
    ctx.beginPath();
    // 每5个点一个比较大
    if (i % 5 == 0) {
      ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
    } else {
      ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
    }
    ctx.setFillStyle('black');
    ctx.fill();
  }
  ctx.closePath();
}

// 画时针
function drawHour(hour, minute) {
  // 保存画之前的状态
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  // 根据小时数确定大的偏移
  var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
  // 根据分钟数确定小的偏移
  var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
  // 做旋转
  ctx.rotate(rad + mrad);
  ctx.setLineWidth(8);
  // 设置线条结束样式为圆
  ctx.setLineCap('round');
  // 时针向后延伸8个px;
  ctx.moveTo(0, 8);
  // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2
  ctx.lineTo(0, -R / 2);
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  // 返回画之前的状态
  ctx.restore();
}

// 画分针
function drawMinute(minute, second) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  // 根据分钟数确定大的偏移
  var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
  // 根据秒数确定小的偏移
  var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
  ctx.rotate(rad + mrad);
  // 分针比时针细
  ctx.setLineWidth(6);
  ctx.setLineCap('round');
  ctx.moveTo(0, 10);
  // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4
  ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  ctx.restore();
}

// 画秒针
function drawSecond(second, msecond) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  // 根据秒数确定大的偏移
  var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
  // 1000ms=1s所以这里多除个1000
  var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;
  ctx.rotate(rad + mrad);
  ctx.setLineWidth(4);
  // 设置线条颜色为红色,默认为黑色
  ctx.setStrokeStyle('red');
  ctx.setLineCap('round');
  ctx.moveTo(0, 12);
  ctx.lineTo(0, -R);
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  ctx.restore();
}

//画出中间那个灰色的圆
function drawDot() {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);
  ctx.setFillStyle('lightgrey');
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
}

function Clock() {
  // 实时获取各个参数
  var now = new Date();
  var hour = now.getHours();
  var minute = now.getMinutes()
  var second = now.getSeconds();
  var msecond = now.getMilliseconds();
  // 依次执行各个方法
  drawBackground();
  drawHoursNum();
  drawdots();
  drawHour(hour, minute);
  drawMinute(minute, second);
  drawSecond(second, msecond);
  drawDot();
  // 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出
  ctx.draw();
}
// 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤
Clock();

}
})

wxss
/index.wxss/

.container {
height: 100%;
width: 100%;
}

canvas {
height: 100%;
width: 100%;
}

/有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下/
/app.wxss/
page{
width:100%;
height:100%;
}

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