本章重点
- 一维数组的创建和初始化
- 一维数组的使用
- 一维数组再内存中的存储
- 二维数组的创建和初始化
- 二维数组的使用
- 二维数组在内存中的存储
- 数组作为函数参数
- 数组的应用实例: 三子棋
- 数组的应用实例: 扫雷
一维数组的创建和初始化
数组是一组相同类型的元素集合
数组的创建
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[10];
char arr2[5];
return 0;
}
[]中必须是常量或者常量表达式,不然就会报错
数组的初始化
就是在创建的时候,再给他赋值,就叫初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
return 0;
}
//没有被赋值的元素则默认为为0
//通过监视窗口来看
当一个数组,不给他初始化的话,他的值就是随机值
数组,如果方框里面不写个数的话,就一定要给数组进行初始化的操作
#include<stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = { 'a','b','c' };
char arr2[] = "abc";
printf("%s", arr1);
printf("%s", arr2);
return 0;
}
//这两个数组的是不一样的
//arr1是不可以看成数组的,因为它没有\0,\0是字符串的结束标志
//如果没有\0是不可以看成字符串的
//arr2是可以看成字符串的,c后面还有一个隐藏的\0
一维数组的使用
数组是通过下标访问的,数组的下标从0开始,最大的下标是元素个数-1
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
一维数组在内存中的存储
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d]=%p\n", i,&arr[i]);
}
return 0;
}
//每个元素地址之间差的值是4
//至于为什么差4,因为我是一个整形的数组,每个元素占有4个字节。
所以得出一维数组在内存中是连续存储的
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; //得到了首元素的地址
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%p===%p\n", &arr[i], p + i);
}
return 0;
}
//这个代码就说明:p+i为下标为i的元素的地址
*(p+i)为下标为i的元素的值
利用*(p+i)为下标为i的元素的值,来打印数组中的元素
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
*(p+i) == arr[i]== *(i+p)== i[arr]
二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[3][4]; //创建了一个三行四列的数组
char arr2[4][5];
double arr3[3][5];
}
二维数组的初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6 };//后面没有初始化的元素全部当0对待
int arr2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };//第一行为1 2 0 0 第二行为3 4 0 0
}
二维数组可以没有行标,不能没有列标,如果没有列标,就会编译出错
二维数组的使用:二维数组也是通过下标来访问的
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
求二维数组行数的方法
sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) --求得行数
求二维数组列的方法
sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0])–求得列数
二维数组在内存中的存储
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
int j = 0;
int* p = &arr[0][0];
for (i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
二维数组可以被想象成一维数组的数组
数组作为函数参数
冒泡排序
#include<stdio.h>
void BubbleSort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i<sz-1;i++)
{
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
BubbleSort(arr, sz);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
冒泡排序的优化
#include<stdio.h>
void BubbleSort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设已经有序
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
BubbleSort(arr, sz);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
//定义一个flag的变量
数组名一般来说,作为数组中首元素的地址
但是有两个特例–如下所示:
- sizeof(数组名)–数组名表示整个数组,如果sizeof后面只有数组名的话,那么此时数组名表示的是整个数组。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d", sizeof(arr));
return 0;
}
//这个代码的结果是40
- &数组名,这里的数组名表示整个数组
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr + 1);
return 0;
}
//这两行之间的地址值的差值为40,刚好为数组的大小
除此之外,所有的数组名都是数组首元素的地址
数组的应用实例
- 三子棋
- 扫雷