tween.js实现数字过渡

下载tween.js

npm install --save @tweenjs/tween.js

以下是写好的vue组件

<template>
  <span>{{numTween}}</span>
</template>

<script>
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
export default {
  name: 'Tween',
  props: {
    num: {
      type: [Number, String],
      default: 0
    },
    t: {
      type: Number,
      default: 1000
    }
  },
  data () {
    return {
      numTween: 0
    }
  },
  methods: {
    changeNum(newValue, oldValue){
      new TWEEN.Tween({
        number: oldValue
      })
        .to({
          number: newValue
        }, this.t)
        .onUpdate(tween => {
          this.numTween = tween.number.toFixed(0)
        })
        .start();
      function animate() {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      }
      animate()
    }
  },
  watch: {
    num (newValue, oldValue) {
      this.changeNum(newValue, oldValue)
    }
  },
  created() {
    this.changeNum(this.num, 0)
  }
}
</script>

num: 需要过渡的数字,支持动态数字
t: 过渡时间,单位毫秒

是的,three.jstween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.jstween.js创建一条飞线动画: ```javascript // 创建three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建飞线路径 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建飞线材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 将飞线路径转换为几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = curve.getPoints(50); // 创建飞线网格 var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 创建飞线动画 var tween = new TWEEN.Tween({t:0}) .to({t:1}, 5000) // 5秒钟 .onUpdate(function() { // 根据tween的进度计算飞线的位置 var position = curve.getPoint(this.t); // 更新飞线网格的位置 line.position.copy(position); }) .start(); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画和渲染场景。 希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.jstween.js创建飞线动画。
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