https://www.cnblogs.com/fundebug/p/differences-of-tcp-and-udp.html
TCP UDP都在传输层:
UDP用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
1.面向无连接
UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了
在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
2.单多广播功能
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
3.UDP是面向报文的
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
4. 不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下
可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
UDP 的头部开销小,字节少,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的
TCP
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
1.建立一个TCP连接的过程为(三次握手的过程):
第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。
第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号
第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。此时连接建立成功。
这里可能大家会有个疑惑:为什么 TCP 建立连接需要三次握手,而不是两次?为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。所以还要再确认一下
2. TCP断开链接
第一次握手
若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。
第二次握手
B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。
但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。
第三次握手
B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。
第四次握手
A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,
若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
总结
TCP向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP向上层提供无连接不可靠服务。
虽然 UDP 并没有 TCP 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为
对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用TCP