实现VR中的ui交互问题

using UnityEngine;
using static My_LaserPointer;
using static Valve.VR.Extras.SteamVR_LaserPointer;

//接收者
public class MyReceiver : MonoBehaviour
{
public GameObject LaserOwner; //SteamVR_LaserPointer类所在的位置

private My_LaserPointer LaserSender;
public UImanager uimanager;




// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    LaserSender = LaserOwner.GetComponent<My_LaserPointer>();


    AddDelegate();//添加委托

}

private void AddDelegate()
{
    if (LaserSender != null)
    {
        LaserSender.PointerIn += MyMoveIn;
        LaserSender.PointerOut += MyMoveOut;
        LaserSender.PointerClick += MyClick;
    }
    else
    {
        Debug.Log("LaserSender为空");
    }
}

private void MyMoveIn(object send, MyEventArgs e)
{
    if (e.target.Equals(transform)) //是不是自己
    {
        Debug.Log("MyMoveIn 1");
    }
}

private void MyMoveOut(object send, MyEventArgs e)
{
    if (e.target.Equals(transform)) //是不是自己
    {
        Debug.Log("MyMoveOut 1");
    }
}

private void MyClick(object send, MyEventArgs e)
{
    if (e.target.Equals(transform)) //是不是自己
    {
        uimanager.Cliick();


    }
}

private void DeleteDelegate()
{
    if (LaserSender != null)
    {
        LaserSender.PointerIn -= MyMoveIn;
        LaserSender.PointerOut -= MyMoveOut;
        LaserSender.PointerClick -= MyClick;
    }
}

private void OnDestroy()
{
    DeleteDelegate();//销毁委托
}

}

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