传送门(参考资料):
1. GoF设计模式——C语言中文网
2. 廖雪峰学Java——设计模式
1. 建造者模式简介
- 在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成
- 模型定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
- 将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的
2. 优势与缺点
优点:
- 封装性好,构建和表示分离(
什么叫构建与表示?
) - 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围(
也就是说建造者模式面对的同一类对象
) - 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大(
比如说进化了??
)
3. 应用场景
- 如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式
- 需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值
4. 模型结构
- 主要角色:
1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()
3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
- 结构图:
图片来自[1]
简析:
1. Client只能看见Product,Director以及Builder
2. Director只能看见Builder
3. Product只能看见Builder
4. Client找Director,Director找Builder,Builder确定产品需求,找到对应的ConcreteBuilder完成产品的创建
5. 模型实现
public class Builder {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<AbsBuilder> workers = new ArrayList<>();
workers.add(new CBuilder_0());
workers.add(new CBuilder_1());
Director director = new Director(workers);
Cli cli = new Cli(1, 0, 1);
Human human = director.getHuman(cli.leg, cli.body, cli.head);
human.showMyself();
}
}
// 定义产品类
class Human {
private String leg;
private String body;
private String head;
public void setLeg(String leg) {
this.leg = leg;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public void showMyself() {
System.out.println("This is my leg: " + leg + "\n" +
"This is my body: " + body + "\n" +
"This is my head: " + head);
}
}
// 定义抽象的建造者类
abstract class AbsBuilder {
abstract void setLeg(Human product);
abstract void setBody(Human product);
abstract void setHead(Human product);
}
class CBuilder_0 extends AbsBuilder{
@Override
void setLeg(Human product) {
product.setLeg("0号腿");
}
@Override
void setBody(Human product) {
product.setBody("0号身体");
}
@Override
void setHead(Human product) {
product.setHead("0号头");
}
}
class CBuilder_1 extends AbsBuilder {
@Override
void setLeg(Human product) {
product.setLeg("1号腿");
}
@Override
void setBody(Human product) {
product.setBody("1号身体");
}
@Override
void setHead(Human product) {
product.setHead("1号头");
}
}
class Director {
public List<AbsBuilder> workers;
public Human product = new Human();
public Director(List<AbsBuilder> workers) {
this.workers = workers;
}
public Human getHuman(int leg, int body, int head) {
workers.get(leg).setLeg(product);
workers.get(body).setBody(product);
workers.get(head).setHead(product);
return product;
}
}
class Cli {
public int leg;
public int body;
public int head;
public Cli(int l, int b, int h) {
leg = l;
body = b;
head = h;
}
}
上面这份代码是我自己对资料里所描述的建造者模式的改进,可以根据用户的需求,为用户提供想要的服务
6. 补充知识
- 建造者模式与工厂方法的区别:
1. 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象
2. 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
3. 工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成
4. 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样