工厂模式

工厂模式

该模式涉及到接口的使用。工厂是用来造对象的,工厂模式实现的效果是实现创建者(new对象)与调用者(拿着对象进行的操作)的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的

无工厂模式

public class Client01 {
    public static void main(String[] args) {
        Car a = new AUDI();
        Car b = new BYD();
        a.run();
        b.run();
    }



}

interface Car{
    void run();
}

class AUDI implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("奥迪在跑");
    }
}

class BYD implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("比亚迪在跑");
    }
}

在Client01类里既有创建对象的代码,又有对象调用的代码,二者混合在同一代码块中

简单工厂模式

public class Client02 {
    public static void main(String[] args) {
        Car a = CarFactory.getAUDI();
        a.run();

        Car b = CarFactory.getBYD();
        b.run();
    }
}

//工厂类
class CarFactory{
    public static Car getAUDI(){
        return new AUDI();
    }

    public static Car getBYD(){
        return new BYD();
    }
}

interface Car{
    void run();
}

class AUDI implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("奥迪在跑");
    }
}

class BYD implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("比亚迪在跑");
    }
}

它存在的目的很简单,定义一个用于创建对象的工厂类

调用者需要清楚进行什么操作,从哪里拿。如何创建,不需要知道。分工多出了一个专门生产Car对象的工厂类。实现了把调用者与创建者分离。

该模式也叫静态工厂模式,工厂类一般使用静态方法返回不同的实例对象

该模式存在的问题有,增加新产品,要去修改源代码。不去修改代码的话,无法实现扩展。

扩展功能的话最好在原有代码上去添加模块,而不是去修改源代码,以防先前写好的代码修改出问题

工厂方法模式

public class Client03 {
    public static void main(String[] args) {

        Car a = new AUDIFactory().getCar();
        Car b = new BYDFactory().getCar();
        a.run();
        b.run();
    }
}


interface Car{
    void run();
}

class AUDI implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("奥迪在跑");
    }
}

class BYD implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("比亚迪在跑");
    }
}

//工厂接口
interface Factory{
    Car getCar();
}

//多个工厂类
class AUDIFactory implements Factory{

    public Car getCar() {
        return new AUDI();
    }
}


class BYDFactory implements Factory{

    public Car getCar() {
        return new BYD();
    }
}

添加功能的话,添加具体的车,具体的工厂类即可。

简单工厂模式和工厂方法模式并没有真正的避免了代码的改动。在简单工厂模式中,信长品加入需要添加静态方法,而在工厂方法模式中,可能把具体的工厂角色写死。此时,Java的反射机制与配置文件的结合便突破了限制。

工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个工厂类,(一个项目或一个独立的模块),而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类

抽象工厂模式

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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