设计模式

注意:没有什么设计模式是完美无缺的,一个设计模式就是解决一类的问题的,通常设计模式在解决一类问题的同时,还会带来别的问题,我们设计者要做的事儿,就是要扬长避短,充分发挥长处!

一,创建型设计模式(创建对象)

1.1. 单例模式:

  • 缺点: 即使是单例,变量也不是线程安全的,单例不是为了保证线程安全, 单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存,除非是真的有必要,否则不要单例
  • 优点:单例的好处就是单例,就是全局唯一的一个实例:应对一些特殊情况,比如数据库连接池(内置了资源) 全局唯一号码生成器
  • 为什么有单例模式: 节省资源的浪费,保证一个对象只有一个地方被构造和调用
  • 懒汉式单例模式:需要上端主动调用该方法
///经典代码:
		/// <summary>
        /// 3 全局唯一静态  重用这个变量
        /// </summary>
        private static volatile Singleton _Singleton = null;
        //volatile 促进线程安全 让线程按顺序操作
        private static readonly object Singleton_Lock = new object();
        /// <summary>
        /// 2 公开的静态方法提供对象实例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton CreateInstance()
        {
            if (_Singleton == null)//是_Singleton已经被初始化之后,就不要进入锁等待了
            {
                lock (Singleton_Lock)
                //保证任意时刻只有一个线程进入lock范围
                //也限制了并发,尤其是_Singleton已经被初始化之后
                {    
                    if (_Singleton == null)//保证只实例化一次
                    {
                        _Singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _Singleton;
        }
  • 饿汉式单例模式:利用静态方法或者构造函数提前主动实例化对象

1.2. 原型模式

  • 什么是原型设计模式: 解决对象重复创建的问题,通过MemberwiseClone来clone新对象,内存操作,直接复制的,避免重复创建(单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回是个新对象,但是又不是new出来的)
经典代码
	/// <summary>
    /// 3 全局唯一静态  重用这个变量
    /// </summary>
    private static volatile Prototype _Prototype = new Prototype();
    /// <summary>
    /// 2 公开的静态方法提供对象实例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Prototype CreateInstance()
    {
	    ///直接复制对象
        Prototype prototype = (Prototype)_Prototype.MemberwiseClone();
        return prototype;
    }

1.3.简单工厂:

  • 把简单工厂拆分成多个工厂,保证每个工厂的相对稳定, 但是要多new一次工厂? 难免,中间层,屏蔽业务类变化的影响,而且可以留下创建对象的扩展空间,
  • 开闭原则:对扩展开发,对修改封闭,工厂方法完美遵循了开闭原则
  • 优缺点:1. 倾斜的可扩展性设计 2. 扩展种族很方便 3. 增加产品很麻烦
二,结构型设计模式(关注类与类之间的关系)

纵向关系:继承≈≈实现 超强关联 横向关系:>组合>聚合>关联>依赖
依赖是出现在方法内部
另外三个是用语义区分的,可能都是一个属性,如
Person类 有个大脑Header属性 组合(同生共死)
Person类 有个手/脚 聚合(成人)
Person类 有个iPhone属性 关联(非必须)
结构型设计模式的核心:组合由于继承(因为继承有强侵入性,子类要继承父类不必要的方法和属性)

2.1.适配器模式:解决重构的问题,新东西和旧系统不吻合,通过继承/组合进行适配
2.2.代理模式:通过代理完成对业务类的访问,包一层方便任意功能扩展
2.3.装饰器模式:通过组合+继承,完成对象功能动态扩展 (设计模式的巅峰)
2.4.外观模式,组合模式,桥接模式,享元模式等等

   多种结构型设计模式其实都是用组合包一层,然后加功能,解决不同的问题,然后有不同的侧重点,也有不同的规范
三,行为型设计模式(关注对象和行为的分离【甩锅,把稳定留给自己,不稳定的留给调用方,对象转移】)
里氏替换:尽量用父类实例化对象,而不是子类
  • 模板方法设计模式:在基类父类定义流程,把可变逻辑分离到不同子类实现
  • 观察者模式:一个对象动作触发多个对象的行为,通过观察者可以去掉对象的依赖,支持各种自定义和扩展
  • 责任链模式:请求的处理流程,沿着链子顺序执行,还运行链子扩展和订制

结束语: 设计模式三言两语说不清楚,代码讲解:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值