普通算法题不太涉及的C++知识点(一)
1. 标识符命名规则:
不能和关键字重名;
只能由字母,数字,下划线组成;
第一个字符必须是字母或下划线;
字母区分大小写。
2. sizeof关键字:
可以统计数据类型所占内存大小。
sizeof(数据类型/变量名);
3. 三目运算符:
语法:表达式1?表达式2:表达式3;
如果表达式1为真,则执行2并返回2的值,否则执行3并返回3的值。
4. 函数的分文件编写:
4.1 创建后缀名为.h的头文件:
文件名:swap.h
4.2 创建后缀名为.cpp的源文件:
文件名:swap.cpp
4.3 在头文件中写函数声明:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b);
4.4 在源文件中写函数定义:
#include "swap.h"
void swap(int a, int b){
......
}
int main(){
......
}
5. 指针所占内存空间:
32位系统下占4个字节。
64位系统下占8个字节。
6. 空指针:
空指针指向的内存是不允许访问的。
int *p = NULL;
cout << *p << endl; //会报错;
7. 野指针:
指针变量指向的是非法的内存空间。
int *p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl; //会引发异常;
8. const修饰指针:
8.1 const修饰指针:常量指针
指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以更改。
int a = 10;
int b = 20;
const int *p = &a;
*p = 20; //错误;
p = &b; //正确;
8.2 const修饰常量:指针常量
指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以更改。
int a = 10;
int b = 20;
int * const p = &a;
*p = 20; //正确;
p = &b; //错误;
8.3 const既修饰常量,又修饰指针:
指针指向和指针值都不可以更改。
int a = 10;
int b = 20;
const int * const p = &a;
*p = 20; //错误;
p = &b; //错误;
9. 函数形参优化:地址传递
struct student{
......;
}
void func(student s){
......;
}
void func(student *s){
......; //传递地址,占用更少内存;
}
void func(const student *s){
......; //加入const可以防止修改变量s的内容,避免误操作;
}