普通算法题不太涉及的C++知识点(二)

1. 内存分区模型:

C++将内存大致分为4个区域:
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
全局区:存放全局变量,静态变量和常量;
栈区:存放函数的参数值,局部变量,由编译器自动分配释放;
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

1.1 程序运行前:

程序编译后,未执行时,该程序分为两个区域:

1.1.1 代码区:

存放CPU执行的机器指令。
代码区是共享,只读的。

1.1.2 全局区

1.2 程序运行后:

1.2.1 栈区:

注意:不要返回局部变量的地址。

int *func(){
	int a = 10;
	return &a;    //这样是可能拿不到10的;
}

1.2.2 堆区:

在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

int *func(){
	int *p = new int(10);
	return p;    //可以拿到10;
}

手动释放堆区内存:

delete p;

在堆区开辟数组:

int *arr = new int[10];
int a[] = new int[10];

释放堆区数组:

delete[] arr;

2. 引用:

2.1 引用基本用法:

作用:给变量起别名。

int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a << endl;  //输出20;

注意:引用必须初始化,且初始化后不能更改,但是可以赋值。

int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
b = c;  //这是赋值操作,不是更改引用;

2.2 引用做函数参数:

可以通过形参修改实参。

void func(int &a, int &b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	func(a, b);

	return 0;
}

2.3 引用做函数返回值:

不要返回局部变量的引用:

int& func(){
	int a = 10;
	return &a;
}

int main(){
	int &ref = func();
	cout << ref << endl;  //可能无法输出正确结果10;

	return 0;
}

函数的调用可以作为左值:

int& func(){
	static int a = 10;
	return &a;
}

int main(){
	int &ref = func();
	cout << ref << endl;  //输出10;

	func() = 1000;
	cout << ref << endl;  //输出1000;

	return 0;
}

2.4 引用的本质:

引用的本质是一个指针常量。

2.5 常量引用:

常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

void show(const int &a){  //这样能使show函数内的修改操作无效;
	cout << a << endl;
}

int main(){
	//int &ref = 10;  //错误;
	const int &ref = 10;  //正确;
	//ref = 20;  //错误,使用const修饰后,不能修改;
	
	int a = 100;
	show(a);

	return 0;
}

3. 函数提高:

3.1 函数默认值:

int func(int a, int b = 20, int c = 30){
	return a + b + c;
}

int main(){
	cout << func(10) << endl;  //输出60;
	cout << func(10, 30) << endl; //输出70;
	return 0;
}

函数声明和函数实现只能有一个有默认参数。

3.2 函数占位参数:

C++函数的形参列表里可以有占位参数,调用函数时必须填补该位置。

int func(int a, int){
	return a;
}

int main(){
	cout << func(10, 30) << endl; //
	return 0;
}

占位参数可以有默认参数:

int func(int a, int = 10){
	return a;
}

int main(){
	cout << func(10) << endl; //
	return 0;
}

3.3 函数重载:

3.3.1 基本操作:

函数重载满足条件:

  1. 同一个作用域下;
  2. 函数名相同;
  3. 函数的参数类型或个数或顺序不同。
void func(){
	cout << 10 << endl;
}

void func(int a){
	cout << 20 << endl;
}

void func(double a){
	cout << 30 << endl;
}

void func(int a, double b){
	cout << 40 << endl;
}

void func(double a, int b){
	cout << 50 << endl;
}


int main(){
	func();           //调用func();
	func(10);         //调用func(int a);
	func(3.14);       //调用func(double a);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	return 0;
}

3.3.2 引用作为重载条件:

void func(int &a){
	cout << 10 << endl;
}

void func(const int &a){
	cout << 20 << endl;
}

int main(){
	int a = 10;
	func(a);     //输出10;
	func(10);    //输出20,因为int &a=10不合法,const int &a=10合法;

	return 0;
}

3.3.3 函数重载遇到默认参数:

void func(int a, int b=10){
	cout << 10 << endl;
}

void func(int a){
	cout << 20 << endl;
}

int main(){
	func(10);  //出现歧义,出错;
	return 0;
}
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